Cuando se trata de seleccionar su arma preferida, desea algo que realmente haga clic con usted; Un arma que se convierte en casi una segunda naturaleza para ejercer. Para mí, ese fue Monster Hunter World’s Hammer, que regresó junto al resto de la alineación de armas con algunas adiciones fantásticas.
Únase a mí mientras exhibimos algunas compilaciones de ejemplo para el martillo de Wilds mientras le enseña lo que entra en una máquina de golpes de monstruos efectiva. A veces necesita una gran estrategia o equipo de última generación, y a veces solo necesita una roca en un palo.
Bajo rango
El bajo rango de Monster Hunter Wilds constituye la mayor parte de la campaña y es muy generoso para los nuevos jugadores. En su mayor parte, seguir el árbol para su armadura y armas de elección es totalmente viable, pero dado que esta guía está destinada a darle una idea de lo que hace que los buenos fundamentos de construcción de martillos, podemos comenzar bien y temprano.
De los primeros conjuntos disponibles, el set es una buena actualización una vez que se ha comprometido a aprender cómo se juega mejor a Hammer. Aprende rápidamente que la resistencia es muy importante y fácil de desperdiciar mientras se cobra, lo que significa que los puntos completos del conjunto de huesos hacia Corredor de maratón Dale mucho tiempo para alinear el swing perfecto.
Marathon Runner reduce cualquier forma de drenaje consistente en su resistencia, que incluye sprinting y el desagüe mientras se carga su martillo.
Del mismo modo, The Hope Hammer Tree es una gran opción de arma, intercambiando cualquier cosa llamativa para una simple facilidad de uso. Sin embargo, carece de una dolencia. Con el nuevo enfoque del martillo en múltiples hits, sería una pena no comenzar a abusar de ellos temprano.
El árbol se ajusta maravillosamente a este nicho, proporcionando parálisis, una de las dolencias más fuertes del juego, muy temprano. Su habilidad innata, Thamina Thief, permite que sus éxitos causen daños adicionales en el escape a los monstruos, lo que le brinda aperturas durante peleas más largas donde el monstruo necesitará recuperar su aliento.
Alto rango
High Rank es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo en la naturaleza, ¡y también es donde las cosas se ponen emocionantes! Como discutimos anteriormente, Hammer hace un uso fantástico de dolencias. Si lee nuestras Guías de construcción anteriores para Wilds, recordará que es difícil obtener mejores dolencias a pedido que la selección artiana.
Las armas artistas te dan muchas opciones cuando se trata exactamente de cómo quieres que funcione tu arma, haciéndolas increíbles elecciones finales del juego. Aumentando nuestro tiempo anterior con el martillo de la cárcel, apuntar a la parálisis puede ganar a su fiesta múltiples aberturas amplias durante toda la pelea.
La parálisis está lejos de ser la única opción que vale la pena, por supuesto. Una dolencia de explosión puede provocar mucho daño adicional, y un enfoque de sueño puede ayudarlo a mantener el monstruo hacia abajo tanto como sea posible. ¿No tienes una gran espada en el grupo? Hammer todavía proporciona sus graves columpios clásicos para darle a cualquier bestia un despertar grosero.
Podría decirse que la mayor bendición proporcionada por las armas artianas son sus espacios de decoración de triple tamaño y tres, lo que le brinda aún más flexibilidad en lo que desea apuntar. En el ejemplo anterior, me concentré en las habilidades para maximizar el daño por carga y minimizar el tiempo dedicado a la carga, lo cual es excelente para las peleas en las que todavía estás tratando de dominar el conjunto de movimientos del monstruo.
La mayoría de nuestras habilidades vendrán de nuestra selección de armadura, así que verifiquemos eso antes de discutir Decos óptimos.
Para nuestra construcción de ejemplo, dispararemos para una mezcla de esteroides de afinidad, aumentos de resistencia y habilidades para que sea lo más fácil posible apegarse a la cabeza de un monstruo y salir del parque.
Para nuestra armadura específicamente, buscaremos maximizar algunas bonificaciones de juego tardío para engañar a la mayor cantidad de daño y resistencia posible. Podemos comenzar con el timón Beta Guardian Anjanath y el Guantelio Alfa Guardián Anjanath, lo que nos ganó la bonificación de la voluntad de Fulgur Anjanath.
El timón ofrecerá un punto en Agitador así como otra ranura de decoración de tamaño tres, mientras que los guanteletes dan Máximo podría y otro punto en Agitador. Junto con estas habilidades individuales, el bono establecido otorga una segunda barra de resistencia más pequeña al final de su máximo.
Para habilidades como Maximum Might que requieren que mantenga una barra de resistencia máxima, la barra de bonificación proporcionada por el set de Anjanath no cuenta, lo que le da un grupo de resistencia para trabajar mientras mantiene el impulso de máximo poder activo.
A continuación, tomaremos las botas y leggings del set de Gore Magala, otorgándonos las habilidades útiles Constitución, Flinch freey Antivirus. Con estos, obtendremos el eclipse negro de bonificación establecido, infectándonos instantáneamente con el virus frenesí cuando comience el combate con un monstruo grande.
La limpieza del virus del frenesí siempre da un impulso de daño, pero al obtener este punto en antivirus (y construir más en él con decoraciones), también puede obtener bonos de afinidad masivos. Constitución y Flinch Free ofrecerán algo de comodidad adicional, reduciendo aún más los costos de resistencia para acciones como rodar y haciéndolo resistente a los impactos de los monstruos, respectivamente.
Terminar nuestra armadura con la pieza del cofre beta Zoh Shia proporcionará una gran defensa, así como dos puntos más en el agitador. Enfurrar al monstruo es una inevitabilidad, pero los puntos al agitador le permitirán pivotar esos momentos peligrosos en las importantes oportunidades de DPS.
Expongamos las habilidades importantes para las que estamos disparando, por el bien de los recordatorios:
- Agitador – otorga un impulso de daño cada vez que el monstruo se enfurece
- Máximo podría – otorga un impulso de daño siempre que tu primario El medidor de resistencia permanece lleno
- Antivirus – Da un impulso de afinidad adicional cada vez que limpia el virus del frenesí
- Constitución – Reduce cualquier forma de drenaje de resistencia, incluida la carga, el rodamiento o el sprinting
- Flinch free – Deja que su cazador se estremezca en respuesta al daño, los rugidos aún te sorprenderán
Estas son solo las habilidades que nuestras construidos cubren por sí solo, y todavía hay muchas que benefician seriamente a Hammer. ¡Echemos un vistazo a algunos de esos!
Toques finales
Cuando se trata de completar las ranuras de decoración de su armadura, está en gran medida a la preferencia. Hay múltiples rutas que podría girar la construcción. Rápido Ojo crítico y Dolencia crítica En su martillo le permitirá maximizar el efecto secundario de su martillo, sea lo que sea.
Si fue por un martillo enfocado en bruto, como las opciones de Arkveld o Zoh Shia, aún sería una idea inteligente centrarse en maximizar la afinidad. Reemplazo de dolencias críticas por Ojo crítico le permitirá aprovechar al máximo sus éxitos, mientras se sacude Artesanía En Will te ayudará con el mantenimiento de la nitidez en medio de la tormenta de Smashes que ofrece el martillo.
Incluyendo las que se discuten aquí, las habilidades que se ubican bien en Hammer consisten en:
- Artesanía – Aumentar la nitidez del arma, excelente ya que los nuevos movimientos de Hammer dependen de múltiples golpes con frecuencia
- Ojo crítico – aumenta la afinidad
- Dolencia crítica – Aumentar la acumulación de dolencias al aterrizar un crítico
- Elemento crítico – Aumente el daño elemental al aterrizar un crítico
- Oído – le permite ignorar los rugos por completo en niveles más altos, obteniendo DPS adicionales durante los rugidos
- Maestro de carga – Aumentar el daño y la dolencia/elemento en los ataques cargados
- Cargar – Aumentar el daño por aturdimiento en los ataques cargados
La versión de Wilds de The Hammer proporciona la mejor bonk para su dinero posible. Con los fundamentos discutidos en la guía, ¡estará listo para adaptarse y comenzar a agrietarse calaveras!
Sal, cazadores. ¡Las tierras prohibidas están llamando!



