13.3 C
Madrid
spot_img
spot_img

Cómo derrotar al jefe secreto en el capítulo 3

Date:

Share:

spot_img

El lanzamiento de los Capítulos 3 y 4 más que duplicó el contenido del juego, agregando una gran cantidad de nuevas mecánicas, personajes, historia y peleas. Como esperan los seguidores activos del juego, cada capítulo incluye un jefe mucho más duro que otros enemigos, ofreciendo equipo de alta gama y una mayor exploración de muchos de los temas del juego.

Estas peleas tienden a ser las más interesantes para discutir y volver a visitar, constantemente utilizándose para explorar personajes destacados y el estado mental de Kris, nuestro protagonista. Cada uno ha dejado cambios irreversibles en el status quo de la narrativa, al tiempo que nos acercamos cada vez más al gran diseño de la misteriosa Seam.

Si bien estos encuentros ocultos pueden ser francamente crueles, la sensación de satisfacción cuando los aclaras es una de mis partes favoritas del trabajo de Toby Fox. ¡Nada te vincula con la lucha de un personaje más que luchar junto a ellos, después de todo!

El Capítulo 3 es un caso único, pero aún incluye un encuentro SuperBoss para jugadores devotos. Analicemos a este nuevo bateador pesado juntos.

¡Los spoilers a continuación para las principales revelaciones al final del Capítulo 3!

Preparación

Ejemplo del menú de equipos con el manto de la sombra en Susie

Antes de pensar en enfrentar adecuadamente nuestro tercer Superboss, tendrá que dar algunos pasos importantes para prepararse. El objetivo principal en esta etapa es clasificar cada una de las tablas de Tenna para desbloquear el exclusivo vestuario de rango S después de cada ronda. Solo recuerde terminar cada pelea con la mayor cantidad de TP que pueda, en tan pocos turnos como pueda, y concentrarse en dominar los desafíos físicos.

Después de cada rango S, podrá jugar una versión alternativa del tablero que acaba de limpiar con un objetivo muy diferente. En ambos, estás destinado a encontrar un y eliminar cada monstruo que puedas encontrar, y eventualmente se vuelve lo suficientemente fuerte como para romper físicamente el entorno que te rodea y encontrar una llave.

Repita esto para ambos tableros y por tercera vez una vez que las puertas del mundo oscuro finalmente estén disponibles para viajar, ¡y habrá obtenido el manto de las sombras! Al igual que Seam dijo en el Capítulo 2, nuestro nuevo oponente es casi imparable sin él. El manto hace que un miembro del partido sea resistente al SuperBoss, convirtiendo una pérdida casi segura en una batalla agotadora pero factible.

El manto de la sombra está mejor equipado para Susie, ya que su grosero buster es la forma más segura de causar daños sustanciales al Caballero. Alternativamente, Kris es una opción viable si quieres desafiarte a ti mismo, ya que su ataque aumenta cada vez que son el último miembro del partido vivo. Esta estrategia deja muy poco espacio para el error, por lo que asumiremos que no eso masoquista.

De lo contrario, asegúrese de traer todos los Revivemints a los que ha logrado aferrarse y sus elementos de curación más fuertes. Si Ralsei o Susie caen a 0 HP, su texto hacia abajo leerá ‘desmayo’, estableciéndolos en -999 salud. Solo un artículo de revivir puede recuperarlos, por lo que es imprescindible llevar algunos.

Acceder a la pelea

El punto de salvación final antes del caballero

Después de la larga fase de preparación, estará encantado de escuchar que esto es fácilmente el superboss más simple para alcanzar. Después de todo, si ha limpiado el capítulo normalmente, ¡ya los ha conocido!

Así es, ¡el caballero rugiente toma nuestro lugar como el Capítulo Tres! Esta pérdida aparentemente guiada es realmente completamente clara, al menos hasta cierto punto. ¡Pero llegaremos allí!

Las resistencias no solo son agradables, sino que tener el manto de sombra equipado tendrá la extraña voz que comenzó su viaje de regreso en el Capítulo 1 Comenta sobre su determinación de ver cualquier batalla imposible. Como recompensa, le permitirá deformarse rápidamente al comienzo de la pelea si muere, llegando a alentarlo cuando avance.

El tiro de apertura antes de que comience la batalla con el caballero

Aquí estamos. El caballero rugiente solo tiene 5 ataques estándar con una rotación predeterminada que comienza a reciclar ataques después de un punto, pero cada uno se remezcla en apariciones posteriores.

Pasaremos por detalles para cada uno, pero para consejos generales, no entre en pánico. Los ataques del caballero son intimidantes y golpeados con fuerza, pero se pueden evitar a través de un movimiento cuidadoso y saber dónde mirar.

Concéntrese en usar los giros de Kris y Ralsei para defenderse o sanar mientras spam a Buster grosero en cada una de las Susie. Si todavía tiene una joya de tensión, aparecerla en el primer turno de Kris lo pone en un gran ritmo para la pelea, lo que permite un buster grosero inmediato para que la pelota rode.

Los ataques del caballero

Partearune Secret Boss Capítulo 3

Saber es la mitad de la batalla, así que repasemos cada uno de los ataques individuales del Caballero.

Tormenta

Escaparate del ataque original de Star Storm

El Caballero señala un dedo, llena su caja en un brillo morado y dispara un aluvión de proyectiles familiarizados para los fanáticos de Earthbound. Solo el núcleo de estos proyectiles realmente puede dañarlo por ahora, por lo que son fáciles de reaccionar y esquivar.

Después de unos segundos de disparo, los proyectiles se pondrán en rojo rápidamente antes de explotar, disparando una metralla más pequeña hacia arriba y diagonalmente a los lados. Estas ráfagas son lentas, por lo que encontrar una abertura antes de que el pop de las estrellas te dará mucho espacio para maniobrar antes de que termine el ataque.

Espadas abrasadoras

Escaparate de la primera versión de la espada Blistering

Las espadas convocadas comienzan a aparecer alrededor del alma, siguiendo tus movimientos y se ponen rojos lentamente. Una señal de sonido se reproduce antes de que se apresuren hacia el alma a una velocidad abrasadora, causando daños masivos.

Este ataque parece mucho más intimidante de lo que realmente es. Simplemente mueva 90 grados hacia la izquierda o la derecha de una espada justo antes de que se lance, y pastará cada uno. Presta atención a la cola de sonido para tener aún más fácil esquivarlo.

Fauces

Ejemplo de captura de pantalla del ataque de las fauces de Geating

El caballero corta el centro del área de juego, cortándolo por la mitad, ya sea vertical u horizontalmente. Luego, el área de juego se abre a medida que los proyectiles de dientes se mueven en pares desde el centro hasta la parte externa del área, donde se forja al jugador.

Los dientes siempre dejan un espacio para que se sumerja entre uno o dos dientes de ancho. Una vez más, el pánico es el enemigo. Pequeños movimientos dentro y fuera de zonas seguras conducirán a apilar rápidamente TP. Este es uno de los ataques más duros del Caballero.

Corredor de la cuchilla

Ejemplo del ataque del corredor de espada

El caballero apunta hacia la fiesta antes de desaparecer, un largo corredor de espadas que las reemplazan y corren hacia el alma. La zona segura se mueve lentamente hacia arriba o hacia abajo, lo que requiere un reposicionamiento cuidadoso para evitar golpes rápidos.

A medida que termina el corredor, todas las espadas restantes apuntan directamente a la posición actual del alma antes de que todos los cortes a la vez. Los indicadores de peligro rojo muestran la trayectoria exacta de cada espada.

La zona segura siempre comienza en el centro del área de juego, así que intente mirar en su visión periférica para ver en qué dirección se mueve la zona segura antes de hacer ajustes. La corrección excesiva puede conducir rápidamente a un miembro de la fiesta caída, así que haga movimientos pequeños y cuidadosos para mantenerse a salvo. Los indicadores láser del swing final mostrarán rápidamente zonas seguras, así que vuela al más cercano lo antes posible.

Barra de copas de nieve

Escaparate de la barra de copas de nieve original

El caballero crea una línea carmesí antes de cortarlo, cada corte agregando más y líneas para evitar. Más tarde, las barras continúan moviéndose antes del swing final, haciendo que permanecer cerca del centro de la barra de corte sea muy peligroso.

Alejarse del centro de la porción le dará tiempo extra para adaptarse a la ubicación final, por lo que es importante seguir moviéndose. Obtenga una cuenta sobre la velocidad y la dirección de la cuerda para alinear su esquiva.

En este punto, Susie comenzará a hablar con el caballero, lo que indica que ha visto el ciclo completo y los ataques comenzarán a acumularse con agregado. La única excepción a esta regla es la tormenta de apertura.

MAW V2 V2

Segunda versión del ataque de las fauces en bugas

El Caballero recorta en el centro del área de juego como de costumbre, pero se alternará al azar entre las cortes verticales y horizontales. Es imperativo vigilar a qué corte están buscando, ya que prepararse para un esquivador vertical cuando la abertura es horizontal puede ser desastrosa.

Montaña rusa de espada

Escaparate de la segunda versión de Sword Corridor

El Caballero señala antes de que aparezca el corredor de la espada, cambiando rápidamente para imitar el bucle de una montaña rusa. El ataque se comporta de manera similar al corredor de espada al lado del patrón más intimidante. Recuerde vigilar dónde está cambiando el camino antes de que le alcance y hacer los ajustes en consecuencia. El corte final es idéntico.

Espadas abrasadoras v2

Ejemplo de espadas de ampollas v2

Un círculo de espadas se acumula alrededor del alma antes de que más espadas comiencen a aparecer y sigan el alma, poniéndose rojo y cortando como la versión anterior del ataque. Da menos tiempo para ajustarse y hay mucho menos espacio para maniobrar, haciendo que el movimiento cuidadoso sea clave.

Pequeños movimientos justo antes de cada corte son la mejor manera de evitar el círculo que lo rodea y los columpios mismos. Asegúrese de identificar la dirección de cada espada tal como parece para que sepa en qué dirección esquivar.

Snowlake Slash V2

Escaparate del segundo ataque de corte de copo de nieve

Esto es idéntico a la versión anterior de Snowflake Slash aparte del hecho de que comienza donde terminó la versión anterior, agregando más y más columpios de ramificación para esquivar. Cada uno girará antes de finalmente establecerse en su lugar. Trate de identificar un lugar seguro temprano y muévase con la advertencia.

Cazadores de tormentas

Escaparate del ataque del cazador

Esto comienza como una tormenta estándar hasta que estallaran los proyectiles. Varios de los proyectiles de metralla se pondrán rojos y se apresurarán al alma en secuencia.

Cada proyectil de referencia está bloqueado en su propia dirección una vez que comienza a cargarse, así que concéntrese en encontrar un camino a través de la explosión inicial. Los proyectiles finales son fáciles de esquivar sin otras distracciones.

MAW V3 GABING

Escaparate de la tercera y última versión de Giting Maw

Se agregan barras diagonales a la mezcla, trayendo una explosión de dientes derivados del centro del área de juego. El área de juego se extiende antes de cerrar nuevamente, lo que dificulta el espaciado exacto.

Asegúrese de no posicionarse de una manera en la que te estrellaran en un proyectil cuando el área de juego se cierra nuevamente. Jugar hacia el centro minimizará cuán discordante es ser roto de un lado a otro.

Espadas abrasadoras v3

Escaparate de la versión final de espadas de ampollas

Una variante más rápida de las espadas originales, más cuchillas comienzan a tocar más rápido, pero se ha eliminado el círculo debilitante alrededor del alma. ¡Concéntrese en la señal de sonido y siga moviéndose!

En este punto, si ha hecho un buen uso de TP y mantuvo a Susie, llegará a la puerta de salud del Caballero.

Snowlake Slash V3

Escaparate de la versión pre DM de Snowflake Slash

Este ataque se abre idénticamente a V2, cada vez más rápido hasta que el caballero comienza a cortar rápidamente en el centro del área de juego en un patrón giratorio.

Puede ser extremadamente difícil mantenerse al día con las bases rápidas del caballero. Leer cuando este ataque está a punto de venir y usar la Ley Holdbreath de Kris para aumentar la velocidad de movimiento del alma lo hará mucho más manejable. Tenga en cuenta este acto.

Movimiento de desesperación

Escaparate del movimiento de desesperación del caballero

¡Felicidades! Has llegado al final de la pelea. Solo hay un último obstáculo para sobrevivir. El caballero convertirá a un blanco en blanco, el giro que desatan este ataque, actuando como su advertencia final para sanar, defender o usar Holdbreath si Kris todavía está en pie.

Cuando comienza el turno del Caballero, el área de juego se desvanece, de manera similar a la pelea de Jevil o el ataque final de Asriel en Undertale. El caballero aparece flotando en el centro de la pantalla antes de gritar, tirando lentamente el alma hacia sí mismo y convocando a los proyectiles de tormentas de hambre desde los bordes de la pantalla. Todo de estos proyectiles ahora es perjudicial, así que tenga cuidado mientras encuentra caminos entre ellos.

.

Después de una inhalación final con una espiral de, el caballero exhala, disparando los proyectiles absorbidos en todas las direcciones. Después de unos segundos de esquivar, estos proyectiles estallaron de la misma manera que los ataques anteriores de Starstorm, y el Caballero recorta en el centro de la pantalla, terminando el turno.

El dialouge al vencer al caballero rugiente

Si has llegado a este punto, el caballero está a solo un golpe o dos de la derrota. Es posible que deba lidiar con una versión más rápida de los corredores de espada estándar, pero después del movimiento de desesperación, ¡esencialmente está libre de casa!

Recompensas

Ejemplo del arma del fragmento negro ganado del caballero

El Caballero es, con mucho, la pelea más dura que Deltarune ofrece, y los jugadores son recompensados ​​en consecuencia. No solo puedes mantener el manto de las sombras, una pieza increíblemente poderosa de equipo defensivo, sino que obtienes el Blackshard, una espada única para Kris que les permite matar enemigos de otro modo altamente resistentes.

También, por supuesto, obtenemos un cristal de sombras, que Seam menciona ser el tercero en un conjunto de cinco. Con los cinco, menciona poder forjar algo realmente especial, una bendición que tendremos que esperar el lanzamiento del Capítulo 5.

Felicitaciones por superar la lucha más dura que se ofrece, ¡pero no se vuelva complaciente ahora! Después de todo, un cuchillo no utilizado se vuelve aburrido, y el próximo enemigo seguramente será nuestro más duro hasta ahora …

LEER  Shinobi lucha contra un sónico villano en los villanos de Sega DLC
spot_img

━ más como esto

Los hombres deben hacer ejercicio el DOBLE que las mujeres para...

Los hombres necesitan casi el doble de ejercicio que las mujeres para reducir el riesgo de enfermedades cardíacas, según importantes hallazgos de...

La preventa del SUV totalmente eléctrico Ora 5 de GWM comienza...

El 12 de noviembre, Great Wall Motor (GWM) abrió en preventa su...

El primer BMW M3 eléctrico confirmado como potencia EV de cuatro...

El sedán deportivo BMW M3, el vehículo de altas prestaciones más emblemático del fabricante alemán, se vuelve eléctrico. Durante una mesa redonda en Portugal...

Poppy anuncia nuevo álbum Vacuum Hands y presenta el sencillo “Bruised...

Poppy ha anunciado un nuevo álbum, Manos Vacíasque llegará el 23 de enero a través de Sumerian Records. También ofreció un nuevo sencillo, “Bruised Sky”,...
spot_img

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí