Como cualquiera que haya pasado por la escuela primaria puede estar de acuerdo, ser calificado en sus actuaciones en la vida es generalmente bastante desagradable. Aun así, para algunas cosas, es importante tener una métrica de competencia.
Si bien personalmente soy un defensor de «lo suficientemente bueno», estaría mintiendo si dijera que nunca se sintió bien obtener una A en una tarea en la que trabajé muy duro. Lo mismo es cierto para los videojuegos.
Por lo general, no juego con la intención de lograr altos puntajes y marcas, pero cuando me subo a ese estado de flujo y realmente paso un desafío con los colores voladores, es bueno ser apreciado por mis esfuerzos. Aunque solo sea de alguna manera como un trofeo falso o una calificación arbitraria de letras.
Varios géneros de juegos, incluyendo acción, juego de plataformas, JRPG y ritmo, utilizan algún tipo de sistema de calificación o clasificación para mostrarle cómo lo hizo después de un nivel. De esos muchos juegos, estos sintieron lo mejor para tener éxito.
9
El diablo puede llorar 3
Altas calificaciones en todos los ámbitos
Si estamos hablando de juegos que utilizan sistemas de calificación, pocas series son tan icónicas como Devil May Cry. Desde el primer juego de la serie, Devil May Cry ha calificado a los jugadores en su rendimiento por nivel.
La mayoría de los juegos usan las mismas métricas para determinar estas calificaciones, aunque si tuviera que elegir un favorito, sería Devil May Cry 3.
Al final de cada misión en Devil May Cry 3, el juego aumentará sus puntajes en cinco categorías: tiempo de misión, la cantidad de posibles orbes rojos que recopiló, cuán elegantes fueron sus movimientos, cuánto daño recibió y si usó algún elemento. Cada categoría recibe una calificación de D a S dependiendo de sus puntajes individuales, y se agrega la cuenta de punto final para determinar su rango de cazador de diablo para esa misión.
Si obtiene un mejor rango, obtendrá una bonificación de orbes rojos por sus problemas.
En cuanto a por qué me gusta el diablo puede llorar 3 en los otros juegos de la serie a este respecto, eso es muy simple: al dar a veces cinco métricas sus calificaciones individuales, las letras deletrean palabras sin sentido divertidas a veces. Oye, no dije que era una buena razón.
8
Bayonetta
El Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo Sello de aprobación
Teniendo en cuenta que ambos fueron dirigidos por Hideki Kamiya, no es sorprendente que Bayonetta comparta un ADN de diseño con Devil May Cry, incluida la mecánica particular como un sistema de calificación. Sin embargo, donde Devil May Cry usa calificaciones de letras, Bayonetta otorga estatuas de premios basadas en métricas por nivel similares, pero ligeramente diferentes.
Al final de un nivel en Bayonetta, los puntajes de cada verso que aclaró se suman a su puntaje total. Eso también incentiva la caza de versos ocultos, por cierto, ya que significa puntos extra (o deducciones).
Su puntaje final está determinado por su combo más alto, cuánto tiempo lo llevó a terminar el nivel y si recibió algún daño. Además, morir o usar elementos incurrirá en fuertes penalizaciones de puntaje, por lo que las personas gritan a los streamers que juegan este juego para nunca usar artículos.
Los premios caen en cinco rangos: piedra, bronce, plata, oro y platino. Sin embargo, si puede ir a la distancia adicional, obtener los tiempos claros más rápidos, los combos más altos y sin daños, puede obtener un paso por encima del territorio de platino puro.
Solo he recibido un premio Pure Platinum, pero es mejor que creas que atesoré esa cosa.
7
Ultrakill
Dispara para el codiciado P
Ultrakill con frecuencia se ha comparado con Devil May Cry si fuera un tirador en primera persona, y eso es definitivamente preciso. Al igual que en Devil May Cry, el juego regular tiene rangos de estilo persistente para moverse hábilmente, causar daño constante mientras no toma ninguno y lo hace de manera conveniente.
Además de esos rangos de estilo, Ultrakill también ofrece calificaciones regulares de letras al final de cada nivel.
Su calificación para un nivel de ultrakill se basa en el tiempo claro, la cantidad de asesinatos que recibió y su clasificación de más alto estilo. Sus puntajes agregados de esas tres categorías se utilizan para determinar su rango final, con una carta asignada de D a S.
La gran advertencia aquí es que no puedes obtener una puntuación perfecta si tienes alguna asistencia importante activada, como una velocidad o daño reducido del juego. Solo al apagar todas las asistencias principales, así como anotar el rango de S Perfect en las tres categorías y no reiniciar, ¿puede alcanzar el rango de P. más alto de un nivel de un nivel de un nivel?
Además, si tiene algún truco habilitado, no obtienes ningún rango, no importa qué tan bien lo hiciste, porque eres un tramposo.
6
Cuente
Aypando por puntajes
Cuphead es un juego de la vieja escuela, no solo en su antigua estética de dibujos animados, sino en su enfoque para el juego y la perfección. Es un juego difícil, y exige que se acerque lo más posible a la perfección para acomodar adecuadamente esa dificultad.
No hay una recompensa tangible por alcanzar las alturas de la perfección, pero realmente, ¿no es una recompensa obtener una recompensa perfecta en sí misma?
En cada pelea de jefes en Cuphead, el juego mantiene una cuenta de su rendimiento en cuatro métricas: cuánto tiempo tomó la pelea, cuánto daño recibió, cuántas bofetadas de parada aterrizó y cuántas veces usó su super metro para disparos y habilidades ex.
La parte difícil es que la métrica de nivel de habilidad en la parte inferior está determinada por la dificultad en la que estabas jugando. Si estás jugando en Simple, no puedes ser más alto que A, y si estás jugando con regularidad, solo puedes llegar a una A+.
Solo puedes lograr un puntaje de grado S verdaderamente perfecto si estás jugando en experto. También vale la pena señalar que los niveles Run ‘n Gun tienen calificaciones especiales de P, que recibes para llegar al final sin atacar nada.
Supongo que significa «Pacifist?»
5
Torre de pizza
Dale a Peppino algo de lo que estar feliz
Pizza Tower no es un viejo juego de plataformas, es un juego de plataformas para los de mente rápida.
¿Tienes el corazón de un speedrunner? ¿Puede no solo completar un nivel rápido sino obtener todo lo que necesita obtenerse en una sola combinación impecable?
Te encontrarás ampliamente reconocido por tus logros por el sistema de calificación del juego.
Al final de un nivel en la torre de pizza, se le da una calificación de D a S en función de su puntaje total al cruzar la línea de meta. Esta calificación es solo determinado por su puntaje; Es posible que tenga una buena calificación, incluso si se perdió los coleccionables, compensando la diferencia con la velocidad y los combos altos.
Sin embargo, hay un umbral especial más allá de S para los verdaderamente dedicados: el rango P. Para recibir un rango P en un nivel, debe cumplir con el umbral de puntaje para una S, llevar una sola combinación desde la primera habitación del nivel hasta la línea de meta, encontrar todos los secretos y coleccionables, y completar la vuelta 2 durante el escape.
Nunca he hecho esto, y sospecho que nunca lo haré porque no poseo el tipo de determinación decidida necesaria para hacerlo.
4
Fiebre del cielo del ritmo
¿Quieres ser excelente o simplemente bien?
¿Alguna vez has visto la película Whiplash? JK Simmons, 2014, excelente película. La razón por la que lo menciono es que uno de los momentos más emblemáticos de esa película gira en torno a tratar de mantener el tempo con música ocupada.
No es fácil, incluso sin JK Simmons golpeando la cabeza mientras cuentas en cuatro. La fiebre del cielo del ritmo, afortunadamente, no te golpea la cabeza.
En cambio, se vuelve … realmente pasivo-agresivo con su juicio.
Después de cada nivel en Rhythm Heaven Fever, el juego te asigna una de las tres clasificaciones, dependiendo de qué tan bien mantuviste el tempo y si te perdiste algún ritmo. Si lo voló por completo, ni siquiera cerca de permanecer en el ritmo, el juego se inclinará por completo «Intenta de nuevo».
Sin embargo, incluso si logras permanecer en el ritmo y aterrizar la mayoría de las indicaciones, el juego apenas admitirá tu éxito, dándote un «ok» a medias.
Puedes proceder al siguiente nivel con un OK, pero el juego realmente quiere que alcances su ranking más alta de «Superb». Cuando obtienes un excelente, arranca las fuentes y la fanfarria brillantes para llevar realmente a casa tu éxito, para no decir nada de aterrizar que codiciara una calificación perfecta sin ritmos perdidos.
3
Cuentos de serult
Las altas marcas son una mercancía
Calificar en los juegos no necesariamente tiene que girar en torno a letras o premios singulares. A veces puede ser más una métrica fluida, como una puntuación acumulada en un evento olímpico.
Casi todos los juegos de la serie Tales utilizan este tipo de sistema de calificación, y más bien, se llama grado. Dado que cada juego usa este sistema más o menos de la misma manera, solo estoy eligiendo a Berseria porque me gusta.
Después de cada batalla en Tales of Berseria, recibes un puntaje de grado junto con tus resultados regulares. Su calificación está determinada por su rendimiento en la batalla, como el tiempo de batalla, el daño máximo y cuánto daño recibe.
Además, encadenar múltiples batallas consecutivas sin salvar o curación le da un multiplicador de calificación. Cuando terminas la historia del juego, cada punto de calificación que obtuviste durante toda la carrera se atribuye juntos.
Si comienzas un nuevo juego Plus, serás llevado a la tienda de grado, donde puedes gastar una calificación acumulada para agregar ventajas adicionales a tu nueva carrera, como llevar el equipo o duplicar la experiencia. Básicamente, lo interesante que será su próxima carrera depende completamente de cuán exitosa fue su primera carrera.
Gana tu nombre en código
En la serie Metal Gear, la mayoría de los principales combatientes tienen algún tipo de nombre en clave, uno que refleja sus tácticas en el campo de batalla. Sniper Wolf, por ejemplo, se nombra como tal porque prefiere usar rifles de francotirador, mientras que Vulcan Raven usa armamento montado.
En Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, no solo recibe una calificación de letra para su rendimiento, sino que también obtendrá un nombre de código propio para reflejar sus tácticas personales.
Para la calificación de la letra, el juego mantiene una cuenta de su rendimiento en una misión, particularmente logrando objetivos, moviéndose rápidamente, haciendo sus disparos y permaneciendo oculto. Ciertos eventos importantes incurrirán en bonos o penalizaciones de puntos grandes; Rescatar a un prisionero obtiene sus 5.000 puntos, mientras que la alarma se apaga le cuesta 5,000.
En los resultados, su puntaje se fija para un grado de letra que va desde E hasta S.
Además de la calificación, cualquier tipo de armas o tácticas que haya hecho más uso predominante determinará su nombre en código. Por mi parte, generalmente me llamaron pulpo o oso después de las misiones, porque favorecía tácticas no letales como la pistola tranquilizante o CQC, respectivamente. Este título del mundo abierto también tiene un combate fantástico.
1
Mega Man Battle Network
Reventando virus por diversión y ganancias
¿Alguna vez ha intentado solucionar un problema informático para un amigo o familiar, y no importa cuánto esfuerzo se necesite, constantemente sobre su hombro le dicen que lo apresure? Eso es como lo que es la ruptura de virus en Mega Man Battle Network, aunque al menos en ese juego y sus secuelas, una busca rápida y eficiente te ofrece recompensas tangibles.
Después de cada virus o la batalla Navi en los Juegos de la Red de Batalla, su pantalla de resultados mostrará el tiempo total de batalla, así como su nivel de arranque. Romper el virus rápidamente, como múltiples y no moverse aumentará su nivel de quiebra, mientras que recibir daño lo disminuirá.
Su nivel de busto final puede ser de 1 a 10, más un rango S si obtiene un puntaje más alto que el umbral de 10. Cuanto más alto sea el nivel de arranque, mejores recompensas de datos recibirán después.
Si su nivel está en el rango medio, obtendrá un poco de Zenny o un chip de batalla genérico, pero si anota lo suficientemente alto contra Navis, recibirá versiones más fuertes de su respectivo Chip Navi. Si obtienes un nivel de horrible, el juego generalmente te dará una recuperación de HP como lástima.
Me gustó recuperar mi salud después de una dura pelea, pero podría prescindir de la Sass, francamente.












