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Glen Schofield de Dead Space puede haber dirigido su último juego

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«Es difícil», es el abridor de Glen Schofield en una publicación de LinkedIn cada vez más deprimida.

Dead Space es uno de los grandes de todos los tiempos del horror de los videojuegos, y esa calidad proviene de la pasión. En la publicación, Schofield analiza cuánto le encanta hacer juegos y hacer arte. Él habla de su hija Nicole, y cuánto le encanta crear juegos también. Él dice que nunca más volver a crear un juego.

¿Por qué parar? ¿Gran presión? Grandes expectativas? ¿Preocupaciones de salud, tiempo o calidad de vida? No, es solo el estado de la industria de los juegos en este momento. Es un poco aplastante.

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La publicación se enmarca en torno a la idea que Schofield ha tenido para un nuevo juego, algo lanzado por su hija, algo que llamó «un nuevo subgénero de horror».

Los dos intentaron preparar algo para ello. Seguía tratando de encontrar un editor para aprobar su gran idea.

«Bajamos el presupuesto a $ 17 millones», dice la publicación, «construyó un prototipo con una pequeña y talentosa tripulación, y comenzamos a tomar reuniones. Los comentarios tempranos fueron ‘llevarlo a $ 10 millones’. Últimamente, ese número ha caído a $ 2–5 millones «.

Con el endurecimiento del presupuesto que dramáticamente, Schofeild se dio cuenta de que el proyecto simplemente no era viable. No con ese tipo de restricción. «Con la industria en pausa, AAA siente que está muy lejos».

Es mejor que algunas ideas no se tocen que lo barato.

«Lo extraño todo», continúa Schofield. «El equipo, el caos, la alegría de construir algo para los fanáticos. Todavía estoy cerca, haciendo arte, escribiendo historias e ideas y aún animando a la industria. Pero tal vez he dirigido mi último juego».

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Glen Schofield puede dejar atrás la industria de los juegos

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Es difícil alejarse de algo que es una gran parte de tu vida. Puede, a veces, ser satisfactorio al menos terminar las cosas con una canción de cisne. Para ver el final llegando antes de que te hayas cruzado.

Cuando la línea de meta solo es visible en retrospectiva, es difícil sentir algo menos una sensación de depresión.

Por ahora, Schofield todavía se centra en el presente y el futuro, tratando de encontrar carreras para aquellos que trabajaron junto a él.

«Teníamos un equipo de seis aquí en los Estados Unidos y una tripulación completa en el Reino Unido. Ahora, todos buscan trabajo. Todos son personas con talento, si está contratando, hágamelo saber».

Esto, por supuesto, se extiende a su hija. «Y Nicole, bueno, fue despedida de Striking Distance Studios, un estudio que fundé y una CEO que puse en su lugar. Es una de las artistas más fuertes que conozco».

Alguien tendrá suerte de tenerla.

Y en cuanto a sí mismo, Glen Schofield se extiende gracias a los jugadores que ayudaron a sus juegos a tener éxito. Si realmente ha lanzado su producto final, «Gracias (por) jugar mis juegos».

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