Hideaki Itsuno ha tenido algo en proceso en Tencent, y ahora tenemos una idea de lo que ha estado haciendo.
En 2024, después del lanzamiento y el éxito de Dragon’s Dogma 2, Itsuno dejó a Capcom para Tencent, donde fue puesto a cargo de la sucursal de New Japan de Lightspeed Studios.
Lightspeed Japan luego se expandió con una nueva oficina en Osaka, que ahora ha ganado tres veteranos más de Capcom: Toshihiro «Bingo Morihashi» Nakagawa, Daigo Ikeno y «Gouda Cheese», también conocido como «Bengus».
Osaka Studio y New Hires son parte del compromiso a largo plazo de Lightspeed para producir nuevos juegos AAA.
Toshihiro Nakagawa ha trabajado junto a Itsuno como planificador y escritor de escenarios durante muchos años, incluido el trabajo en todos los juegos de Devil May Cry, aparte del primero, así como los dos juegos de dogma de Dragon.
Daigo Ikeno es un artista y diseñador de personajes que también trabajó en The Devil May Cry y Dragon’s Dogma Series, así como algunos juegos de Street Fighter.
Gouda Cheese o Bengus es otro artista que ha estado con Capcom desde 1992, y trabajó en varios de sus juegos de lucha clásicos.
Según Itsuno, hablando con VGC, el objetivo de la expansión a Lightspeed Japan Studios es permitir mejor al desarrollador crear una «IP AAA original desde cero».
Eso es algo que él y las otras nuevas contrataciones probablemente no habrían tenido la oportunidad de hacer en Capcom, que están más centrados en crear secuelas a sus principales franquicias, incluidas las que su propio UNO originalmente ayudó a crear y refinar.
Itsuno dice que aproximadamente un tercio de los más o menos 40 empleados de la nueva oficina de Osaka trabajaron anteriormente para Capcom, lo que le da al estudio una especie de experiencia unificada que él cree que será útil para el estudio.
En el pasado, la mayor parte del catálogo del brazo chino principal de Lightspeed Studios ha sido juegos móviles, incluidos los desafortunados leyendas de Apex Legends, el próximo Final Fantasy XIV Mobile y el éxito fugitivo que es PUBG Mobile, que se ha convertido en uno de los juegos móviles más jugados de todos los tiempos.
Dada esa historia y sabor del éxito, tiene sentido que Tencent quiera empujar el estudio más al desarrollo de AAA, y recoger a un grupo de veteranos experimentados de la industria de los juegos japoneses con la promesa de poder crear algo nuevo y original nuevamente parece una manera tan buena como cualquier otra para hacer que eso suceda.



