
He sido un gran fanático de Pokémon desde el lanzamiento europeo de Pokemon Red and Blue (aunque opté por el azul, todavía soy un enorme disfrute de Charizard). Sin embargo, el juego donde todo parecía hacer clic para mí era Diamond y Pearl.
Tres generaciones y más de una década después, fue en Sinnoh que me comprometí a comenzar a aprender un juego competitivo. Esa decisión, que me vio maximizar el reloj en el juego, conduciría a algunos momentos excelentes en mi vida y también muchos estremecedores, fallas, éxitos críticos horriblemente cronometrados, congelaciones desafortunadas y todo tipo de otras travesuras inductivas de ira.
Game Freak ha revelado que, en las leyendas de Pokémon ZA, las muy esperadas evoluciones de Mega Evolutions of Chesnaught, Delphox y Greninja solo estarán disponibles (al menos al principio) como recompensas para jugar en temporadas de batalla clasificadas. No solo jugar, sino invertir un tiempo significativo y clasificar.
Para muchos jugadores, no creo que esto funcione muy bien. Me encantan las mega evoluciones tontas, incluso las hipotéticas, pero esto es demasiado.
Ahora, ZA, al igual que las leyendas Arceus antes que él, tiene un sistema de batalla bastante diferente a la serie principal. Aquí, la acción tiene lugar en tiempo real. No obstante, el juego de Pokémon clasificado siempre ha tenido un defecto significativo, siento: puede ser muy frustrante cuando se juega en serio.
Disfruto de la competitiva escena de Pokémon. Me gusta la construcción de equipos, desarrollar estrategias, experimentar con conjuntos de movimientos y diferenciales de EV, todas estas cosas. Mi queja es una que seguramente es compartida por casi todos los que alguna vez se han tomado en serio a Pokemon: HAX.
Una falla de Will-O Wisps o Rock Slide de Will-O de rock puede cambiar el curso de un campeonato mundial, y el RNG puede ser devastador en tal caso. En tantas secuelas principales, este ha seguido siendo el caso.
Por supuesto, cada decisión de usar un movimiento que no sea 100% preciso, o que tenga la posibilidad de un efecto adicional, es un riesgo de que el jugador esté tomando o la oportunidad de tener suerte. Sin embargo, eso no es consuelo cuando las cosas salen mal en el peor momento absoluto posible.
Un movimiento que tiene más de un 90% de posibilidades de golpear no es realmente perderse, ¿verdad? No hasta que sea crucial para el partido en cuestión, o eso se siente. Realmente, supongo que cuanto más en serio te tomes Pokémon, más difíciles estos momentos desafortunados te golpearán. Es solo el riesgo que corras.
Diferentes sistemas de batalla, hax y colección de piedras
¿Alguna vez has elegido la explosión de fuego sobre el lanzallamas, luego lo lamentó amargamente cuando se perdió el movimiento más poderoso? Todos hemos estado allí. Por otro lado, ¿tienes una quemadura de la suerte con un movimiento de fuego (de un 10% de posibilidades de anotarlo) que te mantuvo en el juego?
Por supuesto que tienes. En el transcurso de una carrera competitiva, me gustaría pensar que todo vale la pena y que el RNG se equilibra. Ganas un poco, pierdes un poco. Sin embargo, antes de entrar en todo eso, existe el estrés significativo de construir un equipo para usar en primer lugar.
Un montón de meta conocimiento se destina a construir un equipo competitivo en la serie principal, y para criar y entrenar a cada miembro en el juego también puede llevar mucho tiempo.
A muchos jugadores les gusta adoptar un enfoque competitivo para Pokémon. Los campeonatos regionales y mundiales son un testimonio de eso, y también obtienen considerable audiencia. Sin embargo, muchos otros prefieren un enfoque de cualquier cosa para luchar.
Es divertido traer un legendario Pokémon con el conjunto de movimientos predeterminado con el que fue atrapado para batalla, o el iniciador tipo agua de esa generación con cuatro movimientos de agua. Esto es lo que los recién llegados tienden a hacer en batallas casuales.
Esto funciona bien si solo quiere completar la historia, pero en ese caso, es posible que no aprecie que haya sido empujado hacia el lado competitivo de Pokémon si solo desea todas las Mega Stones. Los gustos del nuevo y horrible mega victreebel no te hacen hacer eso.
IN ZA, las nuevas megas son un punto culminante principal de los entrenadores y el material promocional, por lo que todos seguramente los quererán.
Pokémon competitivo puede ser una experiencia sofocante, con algunas estrategias seleccionadas que dejan un pequeño espacio precioso para la desviación o la creatividad en ciertos formatos. Es por eso que, aunque he competido en torneos, también haré un equipo monotipo tonto para jugar en un juego sin clasificar también.
Todavía no tenemos ninguna idea, por supuesto, cómo funcionará el meta de Pokemon Z-A. El sistema EV/IV seguramente será dramáticamente diferente, como lo fue en las leyendas Arceus, pero todavía es un gran compromiso esperar de los jugadores que solo quieren disfrutar de las mega evoluciones de los mega titulares de Kalos. También requiere una cuenta en línea Switch.
Esto podría alentar a más jugadores a interesarse en la lucha clasificada en la serie en su conjunto, pero me parece inusualmente duro. Tampoco estoy seguro de cómo el enfoque de las leyendas para el combate funcionará en un sentido competitivo, pero ya veremos. Mega Dragonite creció en algunos de nosotros, pero no estoy seguro de que esta idea haga lo mismo.



