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10 juegos de mundo abierto con una verticalidad impresionante

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En los últimos tiempos, la discusión de cuánto se ha presentado una amplia extensión de tierra en los videojuegos en los videojuegos, especialmente dentro del género del mundo abierto, donde los desarrolladores corren riesgos para garantizar que se vea impresionante e impresionante de explorar.

Muchos jugadores tienden a pasar por alto la calidad de incluso los detalles más pequeños en estos días, particularmente en juegos que muestran una impresionante escala de verticalidad, dejando que lo sepas, claro como el día, cuán masivos e intrincadamente diseñados son sus mundos.

Y hoy, he aprovechado la oportunidad para mostrarle mis selecciones personales de juegos de mundo abierto que tienen la mejor muestra de verticalidad, desde su diseño de mapa hasta cómo funciona la exploración alrededor de ese elemento impresionante.

10

Torres de Aghasba

Un mundo que vale la pena sanar


Torres de Aghasba

¿Alguna vez has tenido ese momento en el que te topas con algo realmente prometedor? Bueno, tuve la oportunidad de jugar un poco de torres de Aghasba durante mis ocasionales momentos de buceo en la basura de vapor.

A pesar de que este título sigue siendo en la fase de acceso temprano a partir de la escritura, es un juego que hace que valga la pena ser incluido aquí.

Towers of Aghasba es un constructor de la ciudad que se infunde con Breath of the Wild’s Exploration y World Design. Dos componentes que hacen que el mundo sane y nutre se sienta mucho más intrigante de explorar.

Hay algunas bisagras ásperas de que el juego todavía está puliendo, pero si tienes un amigo o dos y amas cualquier cosa que se parezca remotamente a Simcity, entonces este juego vale la pena la curiosidad mórbida, especialmente por su precio aceptable.

Además, con cómo puedes escalar, escalar y planear en la mayoría del terreno, es un juego con una verticalidad prometedora que no esperarías en absoluto.

9

Campaña

Absurdo sobrehumano


Campaña

Si bien me encantaría abordar los títulos recientes, la declaración sobre una verticalidad impresionante instantáneamente me trajo a la mente la represión, especialmente dada la gran cantidad de diversión que tuve en mi Xbox 360 cuando era adolescente.

Como alguien que encontró alegría en que todas las cosas son cómicas o absurdas, no jugué el juego para la historia, sino por su juego de estilo Sandbox en la metrópolis abierta de Pacific City.

En este mundo, podría escalar y saltar a través de sus rascacielos y edificios de altura de milla y al mismo tiempo causar la destrucción masiva con sus habilidades sobrehumanas, siempre que siguiera recolectando esos mil millones de orbes.

Aunque no tuve la oportunidad de inmovilizar completamente a todos los principales señor del crimen, es un juego que aún conserva un culto que sigue todos estos años después, gracias a cuánto significaba para las personas que amaban los títulos de fantasía de Sandbox, también evidente en cuántos fanáticos están rogando por una nueva versión adecuada hasta el día de hoy, incluido yo.

8

Xenoblade Chronicles X

Un cuento sombrío de post distópico


Zenoblade Chronicles x

Con el reciente lanzamiento de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition este año, parecía apropiado dar un agradecimiento al juego que llevó a la Wii U a sus límites durante la ventana de lanzamiento original.

Monolith Soft es conocido por crear paisajes extensos e impresionantes, como se ve en la serie de Xenoblade principal. Sin embargo, no bromeo, los continentes masivos que abarcan a Mira son donde creo que realmente lo sacaron del parque.

Además de los continentes que puede explorar a su capricho, acceder a sus Skells realmente lo lleva al siguiente nivel, lo que le permite volar y descubrir islas flotantes y otros detalles en capas que hacen que el mundo se sienta más grande de lo que inicialmente esperaría.

7

Subnautica

El océano sin fin


Subnautica

Como alguien con talasofobia leve, no habría estado interesado en discutir Subnautica si no fuera por su mundo submarino asombroso, que está brillantemente diseñado de una manera que inicialmente hace que la verticalidad parezca menos notable.

A diferencia de otros juegos de supervivencia del mundo abierto, el planeta oceánico del juego está diseñado infernamente de una manera que despegarás lentamente las cortinas de sus trincheras iluminadas por el sol a los malvados melancólicos donde las criaturas marinas más mortales esperarán para golpearte.

El juego se enorgullece de esa verticalidad e incluso lo usa para inducir miedo a medida que desciendes a las partes más profundas del mundo.

Obviamente, te toparás con arrecifes de coral vibrantes e intrigantes o mini-biomes, pero pisarás demasiado lejos, y puede ser presa del Leviatán, y confía en mí, no quieres estar en el extremo receptor cuando te nota.

6

Luz moribunda

Buenas noches, buena suerte


luz moribunda

Después de haber terminado de jugar a través de la secuela con mis amigos en la cooperativa y espero con ansias la bestia con el regreso de Kyle Crane, tengo un inmenso placer culpable por la luz moribunda original y la verticalidad que trajo a la mesa, junto con su juego Parkour.

La ciudad ruinosa de Harran está intrincadamente diseñada para permitirle usarlo como su patio de recreo personal para navegar más allá de las hordas de los zombis o escapar por poco los volátiles de pesadilla por la noche.

Ya sea en el suelo o en la forma prevista de zoom a través de los tejados empapados de sol, Techland realmente hizo algo especial aquí que desafortunadamente no pudo evolucionar con la segunda entrega.

Por supuesto, inicialmente no notará este detalle, pero a medida que desbloquee más habilidades de Parkour y, finalmente, el gancho de agarre, se dará cuenta de cuán loco es el exterior multifacético de Harran, especialmente cuando ha dominado las opciones de recorrido de flujo libre que le dan aquí.

5

Batman: Arkham Knight

La mejor hora del Caballero Oscuro


Batman Arkham Knight

BATMAN: Arkham Knight es un ejemplo fantástico de un juego de mundo abierto con una verticalidad simple pero profundamente tejida, gracias a su mundo abierto expansivo que presenta capas a través de sus edificios entrables, túneles subterráneos y niveles de calles.

Con un último hurra de Rocksteady a su cruzado enmascarado, realmente fueron más allá para hacer que Gotham sea tan dinámico como siempre.

Founders Island es un excelente ejemplo de cómo sus niveles de calles superiores e inferiores se sienten mundanos separados entre sí, con trofeos de malditos ocultos en todo el mapa, como en los pisos superiores de los rascacielos o en el vientre de la ciudad. Para un juego que ahora tiene una década, honestamente se mantiene fenomenalmente incluso hasta el día de hoy.

Incluso la exploración del juego se basa en este concepto de explorar la verticalidad del mundo, ya sea que estés allí deslizándose en los horizontes de Gotham, buscando el turno de hombre o a nivel de la calle en tu Batmobile, enfrentando la milicia del Caballero Arkham en tiradas vehiculares.

4

Echo Point Nova

Acelerador y estimulante


Echo Point Nova

Una joya de la que no he visto a muchas personas hablar últimamente es un tirador de mundo abierto llamado Echo Point Nova, que es similar en esencia a Ultrakill o Titanfall, un FPS que no tira golpes y requiere la mayor precisión y velocidad para su techo de habilidad.

Es de las mismas personas que te trajeron acero cortado, y si ni siquiera has jugado eso, ¿qué estás haciendo con tu vida?

Echo Point Nova prospera en ser un tirador en primera persona que tiene que ver con las emociones y la acción de no llenador de todo el asesino. Solo eres tú y tu gancho, ya que eliminas sin esfuerzo las fuerzas mercenarias en cada uno de los hermosos biomas en el juego en solitario o cooperativo con hasta otros tres jugadores.

El mundo y el mapa en sí son intrincados pero tan conectados, desde saltar a través de islas flotantes a velocidad supersónica con su gancho para surfear en grandes paisajes con facilidad en su hoverboard.

Este es un tirador de «matarlos todo» que sugiero que se apodere porque el juego todavía está recibiendo actualizaciones, especialmente con una reciente expansión gratuita.

3

Gravity Rush 2

Todo es relativo


Rango de gravedad-2

Si bien adoro en gran medida ambas entradas, Gravity Rush 2 amplifica la calidad del original, especialmente con su configuración reinventada que incluye nuevas ubicaciones para que Kat explore y se dirija a fines de la historia y exploración.

Y para aquellos que no están familiarizados con él, Gravity Rush’s World es uno que me gusta mucho, desde sus centros urbanos industrializados pero vibrantes y pueblos costeros, y mazmorras con forma de laberinto, todas las cuales están atravesadas con comodidad a través de los poderes de gravedad de Kat.

Aunque un poco inestable y de capricho para algunos (lo cual es totalmente comprensible), si le das la atención adecuada que merece, estoy dispuesto a apostar a que te encantará explorar este magnífico mundo en los cielos que se ve directamente de una novela de fantasía para niños, lo suficiente para garantizarlo como un juego que tiene un sentido único de verticalidad en su diseño mundial.

2

La leyenda de Zelda: lágrimas del reino

Islas flotantes y subsuterfaces melancólicas


Zelda-Tears-Reydom

Como mencioné, un juego de mundo abierto que clavó un mundo en el cielo con la riseta por gravedad, solo se sentía correcto incluir las lágrimas del reino, cuyo diseño mundial se construyó sobre la base de mostrar una verticalidad impresionante.

A diferencia de Breath of the Wild, la secuela logró aumentar la apuesta al proporcionar a los jugadores dos capas enteras al mapa. Las principales islas flotantes temáticas en los cielos, así como un mundo completo de debajo de la superficie llamado las profundidades, que está envuelta en la oscuridad y llena de amenazas hostiles.

El mapa base de Hyrule podría sentir lo mismo, pero afortunadamente, gran parte del diseño ambiental ha sido alterado. También tienes un montón de nuevas actividades y secretos para descubrir, aunque muchos de ellos son santuarios, pero me divierto.

Lo más destacado de todo son nuevas habilidades como Ascender. Están explícitamente integrados como una forma de resolver rompecabezas ambientales, casi incluso llegando a queso algunos santuarios para completarlos instantáneamente si usa inteligentemente esta habilidad junto con herramientas similares como el retiro.

1

Anillo elden

Impresionante en casi todos los rincones


Liurnia de los lagos en Elden Ring

Sé que esta parecía la opción más obvia, pero no podía dejar pasar el momento en que todo el mundo, incluidos mis amigos y yo, descubrían cuán vastas y ricas estaban las tierras entre Elden Ring.

El tren exagerado del juego entregó diez veces más de lo que nadie hubiera esperado en términos del diseño mundial. Y la mejor parte de todo fue cómo había un mapa subterráneo completo de dos pisos, similar en la veta a las lágrimas del reino.

Pero en lugar de algo oscuro y sucio, un montón de jugadores fueron recibidos con sorpresa y la realización del gran volumen que poseía el juego. Desde emerger a través de ese ascensor hasta el río Siofra o incluso ese paseo en el ataúd hasta profundidades de profundidad profunda, no podías evitar sentirte un poco desconcertado al ver la escala.

Combine eso con algunas mazmorras heredadas como la totalidad de Leyndell Royal Capital y otros secretos para abordar las catacumbas ligeramente complejas, y usted tiene los ingredientes exactos para uno de los mundos abiertos de videojuegos más impresionantes con una verticalidad articulada en el núcleo.

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