Quizás para la sorpresa particular de nadie, el lanzamiento de los tan esperados capítulos terceros y cuarto de Deltarune, junto con el lanzamiento minorista oficial del juego, ha reavivado un fandom que nunca se quemó realmente. Sé que lo jugué el día del lanzamiento, y estaba más que feliz de pagarle a Toby Fox su precio de venta.
Deltarune ni siquiera ha terminado, y todavía tengo la confianza de que se convertirá en la historia del juego como una obra maestra independiente, al igual que su predecesor.
Sin embargo, lo que pasa con las obras maestras es que te ponen en una mentalidad muy particular. Específicamente, la mentalidad de «Quiero más de esta cosa exacta inyectada directamente en mis venas». Como no sabemos exactamente cuándo obtendremos más Deltarune, tenemos que ocuparnos con otros juegos mientras tanto.
Afortunadamente, hay muchos juegos, gran nombre e indie, que ofrecen varias mezclas de narraciones metatextuales, personajes adorables y la pizca ocasional de desesperación existencial.
10
Emprender
Si de alguna manera no lo ha jugado
Me sorprende que cualquiera pueda haber interpretado a Deltarune sin haber jugado a Underale. Deltarune es, para todos los efectos, una secuela de Undertale, con muchos de sus ritmos de historia jugando deliberadamente en las expectativas formadas a partir de ese juego. Aun así, he visto a muchos jugadores de Deltarune que dicen que no han jugado a Underale, así que déjame decirlo claramente: sí, deberías hacerlo.
Undertale era un verdadero Bolt of Lightning, un juego de tendencia independiente como el que la industria no había visto antes. Debajo de su aparentemente barato, los sprites de MS Paint Worlld vivían la intrincada mecánica de juego y una historia positivamente conmovedora repliada de personajes que permanecen completamente arraigados en la conciencia pública.
Jugué a Undertale poco después de que se lanzó por primera vez en 2015, e incluso entonces, ya sabía quién Sans era de antemano.
Debes experimentar absolutamente a Undertale, tanto en aras de probar una gran historia de éxito de juegos como porque podría darte un mayor aprecio por lo que has visto en Deltarune.
9
Matar
Vamos a ponernos muy tristes juntos
Creo que parte de lo que hace que Deltarune y Undertale sean tan interesantes son sus enfoques deconstructivos para el género RPG en su conjunto, instándole a resolver sus conflictos pacíficamente en lugar de con violencia.
Los juegos de rol pueden ser muy evocadores si sabe lo que está haciendo, tanto las normas desafiantes como para que piense un poco más sobre usted en el proceso. Uno de los mejores juegos para hacer ambos por mí es Omori.
Omori es un poco difícil de discutir por dos razones: la trama tiene muchas capas que son muy fáciles de estropear, y el juego cubre algunas extremadamente Asuntos sensibles, que incluyen depresión, suicidio y autolesiones. Es un juego muy pesado, y no lo recomendaría si eres sensible a ese tipo de temas.
Sin embargo, si puedes poder a través de las cosas pesadas, encontrarás una historia profundamente emotiva sobre un niño que solo está … revisando. Por decir lo menos.
Incluso dejando de lado los temas pesados, Omori también tiene un sistema de combate bastante genial, no tan dinámico como el de Deltarune, pero un poco más involucrado. Todo gira en torno a las emociones, utilizando las habilidades para cambiar los estados mental de su partido y enemigos para aumentar o disminuir el daño en un ciclo de timbres de papel de roca.
8
En estrellas y tiempo
Una versión diferente del ahorro metatextual
¿Alguna vez has pensado objetivamente sobre guardar la mecánica en los juegos? Desde nuestra perspectiva, es una forma conveniente de recoger el progreso después de morir o tomar un descanso. Pero, ¿qué pasaría si el protagonista del juego fuera consciente de su capacidad para salvar, tanto como una salvaguardia conveniente como una prisión existencial que los mantuvo atrapados en una aventura? Esa es el matorral espinoso con el que puedes navegar en estrellas y tiempo.
En Stars and Time es un juego de rol de fantasía aparentemente simple sobre un grupo de aventureros que buscan salvar el mundo de ser congelado en el tiempo por un rey loco.
El problema es que nuestro protagonista, Siffrin, está atrapado en un bucle de tiempo del que ni la muerte ni la victoria sobre el rey pueden parecer que los sacan. El juego se convierte en una especie de aventura 4D, donde tienes que saltar de un lado a otro a través del bucle para cambiar sutilmente el flujo de eventos.
En Stars and Time, al igual que Deltarune, se destaca en su trabajo de personajes. Siffrin y la fiesta son algunos de los personajes más adorables y identificables que he visto en un juego, y la desesperación tangible que experimenta Siffrin a medida que avanza el bucle me dio una sensación tangible de temor y tristeza en mi columna vertebral.
7
Madre 3
Vale la pena encontrar una manera de jugarlo
Es bien sabido que Toby Fox es un gran admirador de la serie Mother/Earthbound, después de haber comienzo en el diseño del juego haciendo un romhack de Halloween para Earthbound. En 2021, celebró el 15 aniversario de la Madre 3 en su X/Twitter, escribiendo que si no hubiera jugado Mother 3, nunca habría concebido a la mayoría de los jefes de Undertale o sus numerosas características de composición musical.
Debería ser evidente, entonces, que la Madre 3 es un excelente juego para jugar si anhelas un ambiente similar a Deltarune. Tiene ese ambiente peculiar similar con un aire subyacente de desarrollo serio y potencialmente de la trama, salpicada de momentos emocionales repentinos de intestino. Hay una razón por la que el lema de la serie Mother es «No llorar hasta el final»: porque el final siempre te ahoga.
Desafortunadamente, Mother 3 nunca se ha lanzado oficialmente en Occidente, a pesar de la demanda extremadamente vocal por ello. De mi. Lo estoy exigiendo. Por favor. Pero, sin decir nada que nos meterá en problemas, vale la pena encontrar una manera de jugarlo por ti mismo. Lo hice y siempre cambió.
6
Otro
El mundo sabe que existes
Si has jugado Deltarune o Undertale, ya tienes un buen grado de experiencia con juegos que tienen un tema metatextual pesado. Siempre disfruto jugando con la idea de que los personajes ficticios sean conscientes de su propia ficción. Sin embargo, la forma en que OneShot se distingue de otras historias de ese tipo es que su mundo no es solo una tierra de fantasía aleatoria. Es tu propia computadora.
Desde el comienzo del juego, está claro que «usted» es una entidad independiente de la protagonista del juego, Niko, y que Niko necesita su ayuda del otro lado de la pantalla para tener éxito en su aventura.
Si bien algunos de los rompecabezas del juego se resuelven a través de elementos en el juego, muchos de ellos van a la cuarta ruptura de la pared, lo que requiere que revise el sistema operativo de su PC o mueva la ventana del juego para descubrir información y soluciones.
Es cierto que no es el mejor juego para jugar si te vuelves paranoico fácilmente, ya que sutilmente tendrá en cuenta sus carpetas y documentos para girar su historia. Sin embargo, si está preocupado por eso, puede reproducir la versión de la consola, que utiliza un sistema operativo simulado.
5
Celeste
Mejora tu vida a través del montañismo
La historia principal de Deltarune podría verse como un viaje de autodescubrimiento para sus tres protagonistas principales, Kris, Susie y Ralsei, tal vez los dos últimos un poco más. Eso es lo que disfruto de este tipo de juegos independientes: son bastante buenos para mostrar las dificultades y motivaciones personales de un personaje sin vencerte en la cabeza con melodrama. Otro juego experto en ese departamento es Celeste.
Si bien no es un juego de rol, el entorno de Celeste hace una cantidad comparable de volteo entre lo mundano y lo sobrenatural, enmarcado contra la búsqueda de una joven para escalar una montaña y superar sus inseguridades personales. Los problemas de Madeline se entrelazan a lo largo de la historia, aparecen cuando se apropian temáticamente y quedan en segundo plano cuando no lo están.
En cuanto al juego, las plataformas de Celeste son excelentes para aquellos que aman las peleas y piezas más desafiantes de Deltarune. Si crees que derrotar a los jefes secretos fue un paseo por el parque, veamos cómo te va contra esos niveles del lado B, pantalones inteligentes.
4
VIVE A LIVE
Deconstructivo e inspirador
En una entrevista de 2023 con Square Enix, Toby Fox explicó que había tocado el lanzamiento original Super Famicom de Live A Live cuando estaba en octavo o noveno grado. El juego no se localizó en inglés en ese entonces, pero lo jugó de todos modos, y dejó una gran marca. El tema exclusivo de Sans de Undertale, Megalovania, se inspiró en el tema del jefe de Live A Live, Megalomania.
Naturalmente, como uno de los juegos de rol formativos de Fox, puede encontrar un poco en sus otros trabajos, incluido Deltarune. Antes de 2023, hubiera sido tan difícil de jugar como Madre 3, pero gracias al remake de HD que se lanzó ese año, puede probarlo usted mismo.
Quizás incluso más que los juegos de la madre, Live A Live es muy deconstructivo del género, con cada personaje jugable que tiene sus propias historias únicas y la mecánica de juego exclusivo.
No es diferente a cómo se introducen con bastante regularidad en Deltarune, un poco más espaciado. También tiene una buena combinación de ligereza y seriedad; No puedo pensar en muchos otros juegos en los que puedas pilotar un robot gigante y también derrocar a un rey, excepto … bueno, Deltarune.
3
Eternidad
Bullet Hell con un ritmo
En cuanto a los encuentros de combate, el estilo exclusivo de Deltarune radica en obligarlo a esquivar numerosos y variados proyectiles que se aproximan, al estilo de Bullet Hell. Hay muchos juegos de Bullet Hell, pero muy pocos que ofrecen algo más elaborado que «No estés en el lugar donde estén las balas». Un ejemplo de un juego que hace un poco más con esa mecánica, mientras comparte parte del ADN de Deltarune para arrancar, es cada uno.
Everhood tiene un ambiente similar que trae en el mundo como Deltarune, que te hace viajar a través de lugares inusuales y conocer personajes coloridos y extravagantes y desentrañar gradualmente una trama más seria. La diferencia principal está en sus secciones de combate.
En lugar de estar de pie en una caja y hacer que las balas vuelen hacia ti, estás en una cuadrícula horizontal con tiros volando hacia abajo desde la parte superior de la pantalla, todo listo en el ritmo de la pista de retroceso. Es como un héroe de guitarra inverso, donde estás evitando las notas que alguien más está tocando.
También vale la pena señalar que, dado que el juego está centrado en la música, tiene una banda sonora bastante impresionante. Ya sea que sea tan bueno o mejor que el de Deltarune es una cuestión de opinión, pero definitivamente tiene algunas pistas picantes que vale la pena escuchar para usted.
2
Hacia el este
Un cuento de mayoría de edad
Creo que una de las fortalezas de Toby Fox como escritor, y esto es algo frecuente en Deltarune, es que es bueno para escribir personajes jóvenes que pasen por eventos pesados a medida que la mayoría de edad.
Todos éramos jóvenes una vez, y sabemos cuán confusos y aterradores fueron esos años jóvenes. Si tomas ese tipo de historia y la combina con el juego contemporáneo «Dad Simulator», podrías obtener algo un poco como el este.
Eastward es un juego de acción-aventura de acción ligeramente adyacente, donde juegas como niña Sam y su figura paterna, John, a medida que viajan en busca de respuestas al declive constante del mundo.
Al comienzo del juego, todo lo que puedes hacer, lo que John está cuidando a Sam, usando tu sartén de confianza para cocinar para ella y defenderse de los monstruos, pero a medida que la historia se desarrolla, Sam comienza a ser más consciente de sí misma y del mundo.
Una cosa que este juego comparte con Deltarune es su capacidad para transmitir la emoción y la motivación del personaje sin diálogo. John es un protagonista silencioso, pero solo a través de sus animaciones y acciones incidentales, tienes una muy buena idea de dónde está su cabeza en cualquier momento dado.
1
Hylics
Incomprensible, pero directo
Deltarune es, en el vacío, un juego bastante extraño. Estás navegando regularmente por mundos formados por baratijas inanimadas que traen vida, algunas de las cuales parecen voltear entre la lógica extraña del mundo de fantasía y la lógica del mundo real completamente sensible. Es extraño, pero divertido sumergirse. Si «extraño» es específicamente lo que buscas en un juego de rol independiente, sin embargo, no se vuelve mucho más extraño que los hylics.
Si rompió los hylics a sus componentes base, sería una aventura de fabricante de juegos de rol bastante directa. Tienes un héroe, tienes una fiesta, tienes monstruos para golpear, y así sucesivamente. Sin embargo, desde el momento en que arrancas hylics, todo se siente claramente … de lado.
Tanto el mundo como los personajes son un límite de Geiger-esque en sus diseños, y el diálogo se aplica entre la conversación normal y las extrañas conversaciones al revés.
A pesar de sus diseños de fuera de aptitud, Hylics todavía logra ser un juego de rol completamente cohesivo. Es como el RPG equivalente de una pintura de ojos mágicos, sin sentido en la superficie con profundidades ocultas justo debajo. Además, tus personajes hacen letreros de mano pequeños divertidos cada vez que realizan hechizos en la batalla, lo que me hace reír.













