A veces, te encuentras con ese juego independiente que te agarra intensamente, dándote una de las mejores experiencias más atractivas que hayas tenido, solo para dejarte ir en cuestión de unas pocas horas.
Sin embargo, en algunas ocasiones, encuentras un juego que es tan especial para ti como el resto, pero nunca parece quedarse sin ese atractivo, que constantemente permanece agradable y repetible sin importar qué.
Enumeraré diez de esos juegos independientes a los que siempre puedo volversumergir para otro juego, y regrese a cada parte sin sentirse cansado de ello.
Como una regla, la mitad de esta lista será Roguelikes/Roguelites, mientras que la otra mitad podría ser cualquier otro género. Sin esta restricción, esta lista sería esencialmente dominar casi por completo por un género, y eso no es tan interesante.
10
Valle Stardew
Cultivado durante horas
Si bien su reacción inicial a jugar un acogedor juego de agricultura podría hacerte pensar que es uno de esos juegos de cien horas que solo juegas una vez, en realidad, Stardew Valley es un juego de cien horas que podrías jugar cien veces.
Desde el potencial loco de Min-Maxxing todos los detalles finos hasta la multitud de ejecuciones de desafío Puedes decidir superar, hay un juego, y es increíblemente divertido.
Todos los aspectos de este juego pueden optimizarse y perfeccionarse, desde descubrir los regalos óptimos para dar para la amistad, hasta enrutar su pesca y alimentación de la completación del centro comunitario en el año 1.
Transforma la experiencia de un juego de agricultura frío en una experiencia pesada increíblemente enrutada centrada en aprovechar al máximo su tiempo y cultivar todo lo que pueda, y me encanta.
9
infierno
Profundizar en la muerte
Como Roguelite, Hades pasa más allá de las expectativas típicas en el género, ya que no se vuelve aburrido reproducir debido a su progresión permanente, sino que solo mejora a medida que obtiene más opciones.
Cada arma nueva que desbloqueas se siente como si estuvieras jugando como un personaje nuevo con un conjunto de movimientos completamente nuevoy las actualizaciones permanentes a sus estadísticas en su mayoría solo hacen que las ejecuciones sean más consistentes, pero aún desafiantes.
Una vez que te hayas sumergido en un par de cientos de veces, puedes seguir adelante e inscribirte, tal vez incluso hacer un poco de modo infierno, y realmente te patean el trasero hasta que estés harto de él.
Hay un pozo sin fondo de diferentes formas de jugar, y aunque la mayoría de los rganitas terminan volviéndose desagradablemente fácil y aburrido, Hades nunca deja de ser uno de los juegos más desafiantes de la historia, si lo dejas.
8
Caballero hueco
Rutas sinuosas
Creo que Hollow Knight puede ser el mejor mapa que un Metroidvania haya tenido, principalmente porque hay un centenar de rutas que puedes tomar a través de Hallowest, y todos se sienten igualmente satisfactorios e intencionales.
Justo al lado de los talones de la encrucijada olvidada, puedes ir a Greenpath, como es bastante obvio, pero también puedes ingresar a Crystal Peak, o incluso desechos fúngicos si tienes tu secuencia desglosa Pat.
Puedes ver un juego a ciegas, y después de la ciudad de las lágrimas, su ruta por el mundo no se parece en nada a la tuyay esa es una forma increíble de hacerme querer reproducir y descubrir cada cosa nueva.
Además de eso, los Panteones son una excelente manera de frustración de autoinflicto durante una semana o dos, siendo algunos de los guanteletes de jefes más desafiantes jamás hechos, con una cantidad interminable de formas en que puedes abordarlos.
7
Células muertas
Bastante espacioso
He jugado celdas muertas durante bastante tiempo, y todavía no estoy seguro de haber visto todas las áreas únicas dispersas durante todo el juego. Es esencialmente un RoGuelite Metroidvania, y el hombre, lo hace.
Cada paso del camino, cortar a través de los enemigos es inmensamente satisfactorio, destrozando las habitaciones como si no fuera asunto de nadie que se haya convertido en una fuerza cósmica de destrucción, y me encanta todo.
Todos los desbloqueos hacen que el juego se abra aún más, y ninguno de ellos siente que me vean obligado a hacer que el juego sea más fácil, sino que estoy desbloqueando lentamente mi conjunto de herramientas completo y completo.
Se siente como Podría hacer unos cientos de carreras de este juego, y de alguna manera nunca me quedaré sin celdas de jefe para hacercontenido para explorar, combinaciones de armas y modificadores, y me encanta ese sentimiento siempre expansivo.
6
Rivales de Aether 2
Luchando por la libertad
Creo que hacer un juego de lucha mecánicamente en profundidad y completamente realizado es una forma segura de mantener una base de jugadores masivo que nunca quiere dejar el juego, y los rivales de Aether 2 lo hacen excelentemente.
Cada personaje es increíblemente distinto y ofrece algún tipo de estilo de juego único que no he visto replicado en un luchador de plataforma, a menos que estemos hablando de Clairen, en cuyo caso he visto ese estilo de juego en cada luchador de plataforma.
Además del hecho de que constantemente recibamos nuevos personajes, modos, pieles, y cualquier otra cosa que este juego sea una manera fácil de acumular unos cientos de horas.
He corrido a través de las campañas de modo clásico demasiadas vecesy no puedo esperar para hacer lo mismo con el modo de la historia. El movimiento es nítido, y optimizar sus tiempos es demasiado agradable.
5
Balato
Cine absoluto
Si eres un disfrute de juego absolutamente basado, probablemente ya tengas unos cientos de horas en Balatro, pero si no lo haces, es posible que quieras subirte al videojuego más adictivo jamás puesto en esta Tierra.
Hay algo tan fascinante en este juego. La música es la misma canción a lo largo de toda la experiencia, pero nunca me he cansado de ella.y mejora mi deseo de jugar solo unas pocas carreras más antes de parar.
Desafortunadamente, el 99% de los jugadores renuncian antes de su gran victoria, por lo que la mayoría de las personas ni siquiera descubren que este juego tiene cientos y de desbloquear todo solo.
Tratar de llegar a la estaca de oro en todas las cubiertas es una tarea masiva que requiere una gran cantidad de intentos, incluso si siempre tienes éxito, lo cual no será, porque el juego no tenía ganas de darte ese quinto diamante para el rubor.
4
Celeste
Super extendido Hyperdash
Justo a principios de esta semana, completamente no relacionado con la escritura de esta lista, estaba reproduciendo Celeste solo por diversión. Es una, y la dificultad combinada con el diseño de nivel increíble solo lo hace increíble.
Las habilidades que tienes son increíblemente simples, simplemente saltando, apuestas y escaladas. Todavía, Puedes combinar estas tres cosas de una miríada de diferentes maneras que hacen de este juego uno de los mejores títulos de velocidad de velocidad.
Es increíblemente divertido ondear a través de niveles mucho más rápido que los jugaste la primera vez, o incluso pasar por todo el juego lo más rápido que puedas, sin importar la comunidad de modificación masiva con miles de niveles personalizados.
Este juego es increíble, y vuelvo a visitar todo una vez al año como mínimo. Es casi tan repetible como un juego de plataformas 2D completamente lineal que puede obtener, con todas las técnicas y trucos que desearía.
3
La unión de Isaac: Rebirth
Locura virtual
La mayoría de los Roguelikes con desbloqueables para futuras carreras generalmente van con un par de personajes nuevos, un buen puñado de artículos nuevos y algunas etapas, pero la vinculación de Isaac fue lo suficientemente valiente como para probar el límite de cuánto contenido podría ser en un solo juego.
Hay un poco más de 700 desbloqueables en este juego, la mayor parte de ese número ocupó la cantidad masiva de elementos con condiciones de desbloqueo extremadamente específicas y los logros vinculados a ellos, lo que lo convierte en una carrera del 100%.
Realmente no creo que puedas superar el juego base con todo el DLC y tener todo desbloqueado en cien horas, y es prácticamente imposible quedarse sin cosas nuevas para hacer en este juego.
Ya sería increíblemente repetible a través de los méritos de ser un gran Roguelike con una mecánica divertida y jefes que hacen que la persona promedio desee cometer un delito grave, pero esto hace que el juego sea infinitamente repetible.
2
Terraria
Sigue cavando
Tengo aproximadamente 2000 horas en Terraria y, francamente, una vez que se lance la próxima actualización, con gusto pasaré unos cientos de cientos más. Es una de las mejores experiencias de RPG de Sandbox, y solo mejora.
Cada actualización proporciona una tonelada de cosas nuevas, sin embargo, nunca tiene demasiado miedo para revisar y cambiar todas las cosas antiguas para mejor.y personalmente creo que solo se vuelve más agradable a medida que te vuelves más hábil.
Todo tiene algún tipo de contador, una arena que puedes construir para combatir a todos los jefes, una combinación de armadura para darte las mejores estadísticas para ese punto del juego, y siempre hay un pez más grande para freír.
Jugar este juego Vanilla siempre ha sido genial, y dado que Tmodloader es un DLC oficial en Steam, y lo hace para que nunca pueda escapar de Terraria antes de que me consuma por completo.
1
Riesgo de lluvia 2
Ciclo viscoso
Creo que mi mayor período de jugar un solo juego todos los días fue cuando descubrí Risk of Rain 2 en 2023, luego logré registrar 200 horas en solo unos meses, ya que es realmente adictivo.
Cada personaje es increíblemente único e interesante con kits divertidos que los hacen sentir geniales, todos los artículos tienen otros elementos con los que sinergia, y el sistema de desguace vuelve a las manos.
Tiene la mayor expresión de habilidad de cualquier Roguelike que haya jugadoy no es coincidencia que sea fácilmente el Roguelike que más he jugado, e incluso después de obtener todos los logros, todavía no he terminado con eso.
Hay tantos troncos para obtener, tantos eclipse subidas para superar con cada personaje, y tantas carreras más que se sienten únicas entre sí, y no puedo esperar para volver a saltar en unos pocos cientos de veces más.



