
Algunas realizaciones simplemente te detienen en seco. Abrir el armario para recuperar ese donut que habías estado guardando solo para descubrir que alguien ya se lo comió a escondidas (un ejemplo no tan hipotético de mi propia cocina hoy), por ejemplo. O el hecho de que, en noviembre de 2025, el Worms original cumpla 30 años.
Esta serie, para mí, definió la década de 1990 tanto como Jurassic Park, los Backstreet Boys y muchos otros gigantes de la cultura pop de la época. Al igual que esos dos, ahora que lo pienso, todavía continúa hoy en diferentes iteraciones, pero los primeros días siempre serán los mejores. Worms Armageddon y “I Want It That Way” llegaron en 1999, y Team17 no ha logrado volver a escalar esas alturas desde entonces como lo han hecho Nick Carter y compañía.
Worms Armageddon es ampliamente considerado como una de las mejores entregas de la serie de todas y una obra maestra multijugador de PS1. Para mí, personalmente, es el paquete más variado, el menos diluido por los trucos que adoptaron los juegos posteriores. La destilación más pura de la experiencia Worms, diría yo, con los gusanos más llenos de personalidad. El reciente Worms Armageddon: Anniversary Edition fue una manera maravillosa de experimentarlo todo de nuevo. Una vez más, fallé estrepitosamente al completar la campaña para un jugador, pero los extras nostálgicos, como las versiones de los diferentes formatos, aseguraron que lo pasara muy bien de todos modos.
Aun así, el primer partido es el que recuerdo con más cariño. No lo tenía cuando jugué por primera vez, pero pasaba horas en casa de un amigo después de la escuela intentando perfeccionar mi puntería con la bazuca. Este fue uno de los primeros juegos que jugué en modo multijugador de forma regular y me ayudó a enseñarme de qué deberían tratarse realmente los juegos multijugador: muchísimas risas y algunas burlas desenfadadas. Desde entonces, he disfrutado de tres décadas de Smash Bros., Overcooked, Mario Kart y otros clásicos multijugador. Cada vez más, se han mudado de un sofá compartido a Internet, pero supongo que así son las cosas ahora.
En junio de 2024, el creador de la serie, Andy Davidson, dijo a Time Extension que «lo único que realmente me interesaba era generar paisajes aleatorios… Quería crear un juego que fuera diferente cada vez que jugaras». Davidson agregó personajes con un tonto sentido del humor que impregna cada centímetro de los juegos. Éste era el atractivo que faltaba en los títulos de artillería de la época. La libertad de atravesar un campo de batalla cambiante y acercarte a tus enemigos de diferentes maneras, desde balancearte sobre cuerdas ninja hasta construir estructuras y caminos con vigas. Mis armas favoritas, la bomba banana y la granada de mano sagrada, hacen un trabajo muy bueno al eliminar objetivos atrincherados.
Tres décadas alineando un tiro perfecto
Realmente no se puede tener una serie de larga duración sin cometer uno o dos pasos en falso, y Worms no es diferente. Los intrépidos invertebrados se aventuraron en la tercera dimensión con Worms 3D en 2003, y definitivamente no estaba convencido de que fuera una buena idea. La parte más memorable de ese juego para mí fue su tema musical, “Shake Your Coconuts” de Junior Senior, que no dice mucho sobre el paquete en su conjunto. La tercera dimensión no es para todos.
En otros lugares, Worms: A Space Oddity redujo una gran cantidad de contenido, y Worms Rumble de 2020 parecía estar esforzándose demasiado por seguir a la multitud al territorio de Battle Royale, sin acercarse a los grandes establecidos del género ni tener éxito como entrada de la serie Worms. Lo que sí hizo, sin embargo, fue reforzar el hecho de que los juegos, después de tantos años, todavía tienen la capacidad de probar cosas nuevas y apropiarse de cualquier resultado.
Como digo, la mayoría de mis mejores recuerdos de juegos son sobre compartir experiencias multijugador con amigos, y aquellas que son un poco más alegres que algo como Call of Duty o DOTA 2. Por supuesto, está en debate si Mario Party o similar es realmente diferente a una batalla campal, pero había (y todavía hay) algo en los juegos de Worms que nada más toca.
Los dos últimos lanzamientos fueron Worms Armageddon: Anniversary Edition y Worms Across Worlds de Apple Arcade, lo que me sugiere que la serie recuerda exactamente cuándo estaba en su mejor momento y está luchando un poco por encontrar un lugar para sí misma todos estos años después. De todos modos, pase lo que pase, estaré allí para comprobarlo. Y probablemente todavía esté intentando superar los niveles de campaña súper difíciles de Armageddon. Aún así, no es fácil para un juego orientado al modo multijugador lograr que la campaña sea perfecta.



