Los juegos como servicio no son exactamente mi taza de té, pero su creciente presencia en la industria de los videojuegos ha traído consigo un fenómeno antes impensable: la posibilidad de redención inmediata después de un lanzamiento decepcionante.
Antes, cuando un videojuego tenía un rendimiento inferior por una razón u otra, la única salvación del estudio residía en mejorar sus futuros lanzamientos. Ahora, la comunidad de jugadores está acostumbrada a la idea de que un título puede mejorar con el tiempo, por lo que cada juego puede convertirse en una inversión a largo plazo.
Admito que este modelo no me gusta nada, pues me parece que promueve prácticas nocivas de trabajo y consumo, pero aun así nos ha dado instancias mágicas puntuales donde el hecho de que los estudios pudieran actualizar sus títulos terminó siendo un punto de inflexión en sus carreras.
Por eso, para dar reconocimiento a aquellos casos en los que las empresas han podido absolverse de sus pecados o elevar exponencialmente sus juegos a un nuevo nivel, los invito a leer esta lista de Siete juegos que cambiaron para siempre después de una actualización..
7
Warframe – Suerte
Una experiencia totalmente nueva
Jugando marco de guerra en el lanzamiento y compararlo con su estado actual son esencialmente dos experiencias diferentes, especialmente desde que el cisma conocido como Fortuna ocurrió en 2018 y lo cambió todo.
Me atrevería a decir que antes de esta actualización, El título de Digital Extremes era un juego multijugador más y corriente que destacaba por su gran dirección de arte y poco másaunque la notable revisión que recibió cinco años después de su lanzamiento original le dio la longevidad que tanto necesitaba.
Amplió su narrativa, agregó facciones, incluyó un mundo abierto completamente nuevo e incorporó más actividades, formas de moverse y rutas de progresión. Básicamente, Fortuna hizo marco de guerra Siento como una experiencia más espontánea y natural, algo que nunca sentí en ninguna de sus actualizaciones anteriores.
Nunca fue un mal juego, pero esta actualización lo impulsó a un nivel que antes era inalcanzable. Lo que antes era sólo una acumulación constante de objetivos tediosos se convirtió en un espacio abierto en el que perderse y fascinarse por lo que se podía descubrir y aprender, dando forma a futuras actualizaciones y dándole una segunda vida que agradezco.
6
Diablo 3 – Botín 2.0
Salvando la vida del juego
Cuando Diablo 3 Fue liberado, todo estaba mal. La controversia de la Casa de Subastas, el notable giro hacia la acción en lugar del juego de roles en comparación con Diablo 2la rutina infernal que tenías que soportar para conseguir artículos decentes… Fue un lanzamiento horrendo, al menos hasta Segador de almas llegó.
No solo es una de las mejores expansiones de la historia, sino que Blizzard se preparó para su lanzamiento con un parche previo que incluía una revisión del sistema de entrega del juego, conocido coloquialmente como Botín 2.0y cambió tanto el juego que pasó de ser una secuela que odiaba a uno de los títulos a los que más horas le he dedicado.
Tras la actualización, la inclusión del Smart Drop System redujo a la mitad el cultivo excesivo, incentivando la aparición de elementos más efectivos con un impacto real en las builds y una mayor probabilidad de no ser duplicados, lo que fue más que suficiente para darle al juego un lavado de cara completo.
Al final, Diablo 3 es un juego cuya jugabilidad principal depende enteramente del botín y todo lo que eso conlleva: luchar contra enemigos para obtenerlo, mejorar nuestro equipo para aprovecharlo al máximo y progresar para adquirir versiones aún mejores, pero esta cadena de mecánicas esenciales se rompió antes del parche.
Fueron meses desafortunados en los que prefiero no extenderme para no perder el cariño por el juego, pero creedme cuando os digo que, si no fuera por Loot 2.0, estaríamos hablando de uno de los lanzamientos más fallidos y menos respetados por su comunidad de jugadores que recuerdo.
5
World of Warcraft — Parche 1.9.0
Los acontecimientos mundiales dieron forma al género
Muchos años antes de que los juegos como servicio fueran siquiera un concepto, y mucho menos la idea de títulos que se actualizaban mecánica y narrativamente con el tiempo en lugar de ser productos estáticos, mundo de warcraft ya estaba sentando un precedente sobre cómo revolucionar la industria de los videojuegos.
Tengo varias razones para hacer esta afirmación, pero mi favorita nos obliga a recordar Parche 1.9.0 desde 2006, que introdujo Las Puertas de Ahn’Qiraj y estableció formalmente la mecánica de eventos mundiales.una serie de instancias especiales, específicas y limitadas que dieron al desarrollador el poder de hacer de Azeroth un mundo genuinamente vivo y cambiante.
Ese evento en particular presagió el inicio de las incursiones a las Ruinas de Ahn’Qiraj y al Templo de Ahn’Qiraj, y recuerdo a mi yo joven completamente emocionado, reuniendo suministros de guerra y completando cadenas de misiones para prepararme para el gran final, sintiéndome eufórico por ser parte de algo más que una mazmorra más.
Quizás sea la nostalgia y el paso del tiempo, pero para mí, los eventos mundiales son, tanto en concepto como en ejecución, la idea más brillante mundo de warcraft alguna vez ha tenido. Sería una exageración decir que el panorama multijugador no sería el mismo sin ellos, pero quizás eso no esté tan lejos de la verdad.
4
Final Fantasy XIV: un reino renacido
Un renacimiento literal
Imaginar tener que lanzar un parche tan masivo para arreglar tu juego fallido al que terminaste cambiándole el nombre no suena como una situación agradable, pero eso es precisamente con lo que tuvo que ver Square Enix. Final Fantasy XIV a través de Un reino renacido.
El estado original del título era tan, tan malo, que el desarrollador básicamente tuvo que rehacerlo para convertirlo en un producto decente, aunque lograron un resultado aún mejor al sentar las bases de lo que hoy es una de las experiencias online más fértiles y queridas de la industria de los videojuegos.
El evento fue tan drástico que cambiaron su motor, modificaron la jugabilidad, crearon una campaña digna de un juego para un solo jugador, construyeron una composición audiovisual impresionante e inyectaron valores de producción tan altos para crear un mundo gigantesco, lleno de NPC, trabajos jugables y cosas que hacer, que pensé que estaban lavando dinero.
Es posible que la mayoría de la gente no lo recuerde porque ha pasado mucho tiempo y ya no se habla tanto del desastre como antes, por lo que siempre vale la pena recordar que, en lugar de ser el titán que es hoy, Final Fantasy XIV estuvo cerca de ser uno de los mayores fracasos en la historia de los videojuegos.
3
Cyberpunk 2077 — Actualización 2.0
Cómo deberían haber sido las cosas inicialmente
Hablando de desastres que podrían haber afectado a toda una empresa, es innegable que Ciberpunk 2077El lanzamiento de fue el más problemático en la historia registrada para los lanzamientos de juegos AAA, porque el estado original del juego era tan terrible que es casi doloroso admitirlo.
Cientos de errores, pésimo rendimiento, un mundo muerto, cero personalización jugable, ningún impacto en el entorno del jugador… Todo lo que caracteriza a los RPG en general, y a CD Projekt RED en particular, estaba completamente ausente hasta Actualización 2.0lo que finalmente dirigió el juego en la dirección correcta.
Con gráficos y aspectos técnicos mejorados y, finalmente, una jugabilidad funcional, acceso a construcciones realmente diferentes y la capacidad de influir en la vida circundante, Night City finalmente se sintió así de vibrante, lugar que nunca duerme y que siempre ofrece algo interesante que hacer.
Con el tiempo, mejoraron aún más, culminando con el lanzamiento de un DLC que selló su maravillosa resurrección. Sin embargo, Ciberpunk 2077El punto de inflexión siempre será la Actualización 2.0, que acabó siendo el desfibrilador de primeros auxilios que permitió a este hombre, una vez muerto, llegar al hospital para finalmente salvarse.
2
No Man’s Sky – SIGUIENTE
La mayor redención
Nadie en el planeta ha vivido lo suficiente como para hacer declaraciones absolutas, pero me atreveré a dejar de lado mi desdén por ser pretencioso y decir que nunca hemos visto una transformación tan drástica y memorable como El cielo de nadie se sometió a PRÓXIMO.
La comunidad de jugadores pasó de exigir los jefes de los empleados de Hello Games y amenazar con demandar a Sony por publicidad engañosa a convertirse en una de las bases de fans más agradecidas y cuidadas de toda la industria, aunque sólo fuera por cumplir finalmente lo que habían prometido en un principio.
NEXT trajo el tan esperado modo multijugador con muchas características y sistemas relacionados con el juego en línea, pero también profundizó significativamente la personalización del avatar, agregó una cámara en tercera persona, amplió la construcción de bases, aumentó la satisfacción de la artesanía, planetas mejor diferenciados y mejoró la calidad audiovisual…
Tengo que detener este párrafo porque sino nunca lo terminaré, pero para qué hizo el estudio con NEXT El cielo de nadie no tiene precedentes. Nunca antes un desarrollador había llegado a tales extremos después del lanzamiento para rectificar sus errores y pedir disculpas compensando en exceso a los jugadores que confiaban en ellos, hasta el punto de que han pasado siete años desde entonces y siguen añadiendo contenido gratuito.
1
Fortnite – Parche 1.6
El modo Battle Royale cambió la industria
A diferencia de todas las demás entradas de esta lista, fortnite no está aquí porque solucionó problemas o cumplió promesas incumplidas, sino simplemente porque introdujo un modo de juego que finalmente daría forma a la industria del entretenimiento interactivo tal como la conocemos: Batalla real.
A través de Parche 1.6, fortnite presentó esta variante, popularizada por PUBG pero mejorado por sus icónicas mecánicas de construcción, creando un fenómeno que redefinió la escena multijugador a través de su contenido estacional, colaboraciones, pases de batalla y las actualizaciones más rápidas y frecuentes jamás vistas.
Todos conocemos el gigante que es hoy, pero pocos recuerdan sus humildes comienzos, que, entre otras cosas, provocaron una ola de creación de contenido que dio nueva vida a las plataformas de transmisión como Twitch y sentó las bases para el modelo contemporáneo de juegos como servicio que es tan popular hoy en día.
A diferencia de todos los demás casos citados, fortnite es el único título cuyo parche no sólo le dio al juego una nueva dirección sino que también cambió el curso del género y de la industria en su conjunto.. Su parche 1.6 es el más influyente en la historia de las actualizaciones, aunque no fue el más grande, el más innovador ni el más “necesario”.
Sin embargo, la inclusión del modo Battle Royale fue suficiente para convertir el juego en un fenómeno de masas profundamente arraigado en la cultura popular, particularmente entre los jóvenes que parecen dispuestos a jugarlo para siempre, por lo que no hubo una sola línea temporal en la que este artículo no terminara con una mención al mismo.



