
Resumen
Cronos: El nuevo amanecer ofrece una nueva experiencia de combate con la fusión enemiga para mayor dificultad.
La gestión de recursos es crucial para decidir entre la elaboración de municiones o paquetes de salud en Cronos.
El juego fusiona el espacio muerto y el juego de residentes del malvado para una emocionante experiencia de supervivencia-horror.
En caso de que no lo supieras, el equipo de Bloober, el estudio responsable del increíble remake de Silent Hill 2 lanzado el año pasado, está trabajando en un nuevo juego de terror, y este se basa en una nueva IP.
Si bien sigue siendo un juego de terror en tercera persona, Cronos: The New Dawn no está cerca de un clon Silent Hill 2.
Para esta nueva IP, el equipo de Bloober está trayendo las grandes armas cuando se trata de combate, ya que el desarrollador busca combinar diferentes tropos de supervivencia para ofrecer una nueva experiencia.
Cronos: los nuevos tipos de enemigos del amanecer
El gran gancho en Cronos: el nuevo amanecer es cómo los enemigos se «fusionan» entre sí durante el combate y, por lo tanto, aumenta la dificultad y la tensión en tiempo real.
Al igual que en otros juegos de supervivencia-correos, la gestión de recursos desempeñará un papel clave en Cronos, ya que los jugadores deberán decidir si usar sus recursos para elaborar municiones o usar esos mismos recursos para apuntalar sus paquetes de salud.
Cuando se trata de enemigos, el trailer nos da un vistazo a los diferentes tipos de «huérfanos», que es lo que los desarrolladores llaman a sus monstruos.
El tipo de «corredor» que apresura a los jugadores a matarlos lo más rápido que pueden. También está el Ranger que dispara a los jugadores desde la distancia. Los desarrolladores también mencionan los bruisers, que son más parecidos a los tanques, que apuntan a que el jugador gaste tantos recursos como puedan para destruir esta monstruosidad.
Con el sistema de fusión del juego, esto significa que tu enemigo corredor puede fusionar y ser un adversario como un tanque, lo cual es mucho más difícil de eliminar.
Una cosa por la que los jugadores deben estar atentos es espaciar sus asesinatos, para que los enemigos no puedan fusionarse cerca de los cuerpos caídos.
El viajero, que es tu personaje en el juego, no vendrá desarmado. Los jugadores podrán usar la jabalina, que es un arma de fuego rápido que es perfecto para el control de la multitud. También está el martillo, que inflige un gran daño a corta distancia, al igual que una escopeta.
La jugabilidad de Cronos parece ser un cruce entre el espacio muerto y el mal residente, y de alguna manera, no creo que los fanáticos de Survival-Horror tengan ningún problema con eso.
Aparte de Cronos: The New Dawn, Bloober Team está trabajando duro rehaciendo la primera colina silenciosa, que Konami confirmó a principios de este mes.
Dado lo bien que el equipo de Bloober desarrolló el remake Silent Hill 2, no sorprende que Konami los esté aprovechando nuevamente. Esta es también la razón por la cual estamos muy emocionados de ver más de Cronos: The New Dawn, ya que parece que el equipo de desarrollo ha logrado cómo manejar la supervivencia-corre de supervivencia sin que se sienta demasiado como un juego de acción. Esto es algo que el estudio también admitió, mencionando cómo el remake de SH2 les dio confianza como desarrolladores de juegos.
Cronos: El nuevo amanecer se lanzará este otoño para PS5, Xbox Series X | S y PC.



