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Civilization 7 Bonus Update 1.000.010 trae nuevas funciones en la versión 1.2.1

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Civilization 7 Bonus Update 1.000.010 trae nuevas funciones en la versión 1.2.1

Resumen

  • La última actualización de Civ 7 incluye un parche de bonificación con el nuevo tipo de mapa de Pangea Plus y los cambios de equilibrio del líder.

  • Los fanáticos expresan su preocupación por los próximos precios de DLC, pero los desarrolladores lo están abordando.

  • Se planeó más contenido para la próxima gran actualización en junio, que incluye apoyo de nuevos mapas, creencias religiosas y mejoras en la interfaz de usuario.

La última actualización de Civilization 7 ya está disponible en todas las plataformas, y esta es una actualización de «bonificación» antes del parche principal planeado para junio. Los jugadores de la consola verán esto como Civilization 7 Update 1.000.010 si está en PS5, Xbox Series X} S y versión 1.08 para aquellos que todavía juegan en la última generación.

Incluso si este es un parche de bonificación, trae un nuevo tipo de mapa Pangea Plus, correcciones de errores e incluso los cambios en el equilibrio del líder.

La actualización de Civilization 7 May trae nuevos cambios de contenido y equilibrio

Las notas completas de parche están disponibles a continuación gracias a Firaxis.

Nuevas características

  • Tipo de mapa de Pangea Plus

    • Se agregó un nuevo tipo de mapa: Pangea Plus. Este tipo de mapa presenta una sola masa de tierra central en la que comienzan todos los civiles. Las islas circundantes son tierras distantes para todos los jugadores y albergan recursos del tesoro en la era de la exploración.

  • Aumento del límite del jugador multijugador

    • Aumentó el número máximo de jugadores humanos en todos los mapas en la antigüedad y la exploración. El número máximo de jugadores en estas edades ahora coincide con el número en Modern. Los números máximos de jugadores humanos en antigüedad y exploración son ahora (Tiny: 4; Small: 6; Standard: 8).*

      • Nota de desarrollo: Los jugadores que no encajarían en las patrias son generados en las tierras distantes y pueden avanzar hacia los caminos heredados en la antigüedad y la exploración. Su progreso ahora se rastrea en la pantalla de la ruta heredada.

Líderes y CIV

  • Líder

    • Friedrich, oblicuo

      • Ahora obtienes una unidad de infantería cada vez que completa un dominio tecnológico o construyes un edificio de ciencias en lugar de solo desde la construcción.

        • Nota de desarrollo: Friedrich es uno de nuestros líderes que lo recompensa por buscar objetivos de juego específicos, y queríamos asegurarnos de que la recompensa fuera lo suficientemente significativa como para sentir que valió la pena. Ahora su enfoque científico puede ayudar a presentar un ejército para defender su imperio de académicos.
    • Friedrich, barroco

      • Ahora obtienes una unidad de infantería cada vez que completa un dominio cívico o construyes un edificio de cultura en lugar de solo desde la construcción.

      • Se agregó +1 cultivo por edad en grandes obras mostradas.

        • Nota de desarrollo: Continuamos reflejando las habilidades en ambos Friedrichs, pero sin el impulso a los comandantes, esta persona de Friedrich estaba quedando un poco atrás. Agregamos un poco de cultura aquí para mantener ambas versiones incluso en el poder.
    • Hatshepsut

      • Se agregó +1 cultura por edad para cada recurso único que tenga en lugar de +1 cultura para cada recurso importado.

        • Nota de desarrollo: Vimos a Hatshepsut luchar para usar su habilidad única fuera de la edad de la antigüedad, especialmente porque la jugabilidad de moderna de la guerra dificultaba el mantenimiento de rutas comerciales. Con estos cambios, esperamos continuar incentivando el comercio para adquirir todo tipo de recursos, pero dejar múltiples caminos para aprovechar la capacidad.
    • Himiko, chamán alto

      • Se agregó +2 felicidad por edad en la felicidad y los edificios de influencia.

      • Se agregó +50% de producción para construir la felicidad e influencia de los edificios.

        • Nota de desarrollo: Las bonificaciones de felicidad de Himiko eran poderosas, pero un poco estrechas. Sentimos que expandir su kit para incluir bonos en los edificios de influencia sería un buen impulso sin perder su identidad.
    • José Rizal

      • Al obtener recompensas de un evento narrativo, ahora obtienes 20 cultura adicional, 20 oro y 20 influencia por edad.

        • Nota de desarrollo: La influencia es un rendimiento poderoso, por lo que tenemos cuidado con el disponible. Sin embargo, al buscar un aficionado a este líder diplomático, fue una buena oportunidad para concederlo directamente.
    • Pachacuti

      • Las ciudades ahora ganan una bonificación para la producción igual al 10% de la comida de esa ciudad.

        • Nota de desarrollo: Pachacuti es un buen punto de referencia para lo que queremos que sea un poderoso líder centrado en la comida. Con los cambios en la curva de alimentos y los ajustes de equilibrio general que hemos hecho, se estaba quedando atrás. Este ajuste es un gran impulso de potencia, y vigilaremos a Pachacuti en futuras actualizaciones para cualquier ajuste necesario.
    • Xerxes, aqueménida

      • Se agregó +10 rango comercial.

        • Nota de desarrollo: El enfoque de Xerxes en el comercio funciona bien, pero sopesar la colocación de liquidación para garantizar que las conexiones comerciales versus los buenos rendimientos fueran más a menudo una tarea que una opción interesante. El rango adicional le da a Xerxes un poco más de flexibilidad para utilizar su habilidad única de ‘Silk Road’.
  • Civil

    • (Crossroads of the World DLC) Bulgaria

      • El comandante de Tarkhan ahora permite que las unidades saqueen 1 movimiento en lugar de ningún movimiento.

      • Cambió los efectos de la habilidad única de la dinastía de Krum que otorga alimentos en el saqueo con la tradición del «retiro falso» que otorga producción en el saqueo. Cuando pase la edad, ahora heredará la nueva tradición de ‘retiro falso’ que otorga alimentos.

        • Nota de desarrollo: Si bien fue divertido ver a los jugadores estratégicos lograr victorias extremadamente rápidas con esta tradición en moderna, no era un comportamiento previsto. Este cambio permite que Bulgaria brille en la exploración sin trivializar moderna.
    • (Crossroads of the World DLC) Gran Bretaña

      • Aumentó la cultura proporcionada por la unidad de explorador única anticuaria de +5 a +20 para cada mosaico de su capital cuando usa la acción de artefacto excavado.

      • Financial Center ahora ofrece +2 oro y +2 ciencia por asentamiento conectado en lugar de solo oro.

        • Nota de desarrollo: Gran Bretaña se centró mucho en la producción y el oro, pero se quedó atrás en otros rendimientos, por lo que inyectamos un poco de ciencia y cultura como regalo.
    • Jemer

      • Además de la inmunidad pasiva a las inundaciones del cívico de Mousong, los asentamientos con un edificio único de Baray también ganan inmunidad al daño por inundaciones.

        • Nota de desarrollo: Hicimos este cambio para que la inmunidad al daño del río pudiera permanecer después de la transición de la edad. ¡Asegúrate de construir tus barays!
    • Majapahit

      • El Pura Unique Quarter ahora ofrece un descuento en todo el imperio para mejorar las ciudades a las ciudades.

        • Nota de desarrollo: El cuarto único de Majapahit fue uno de los pocos que no tuvo un efecto pasivo que conservó en la próxima edad. Agregamos un efecto al Norman Donjon por la misma razón.
    • Normandos

      • El barrio único de Donjon ahora ofrece un bono de producción de +10% para capacitar unidades de caballería en esa ciudad.

    • Inca

      • La mejora única de Terrace Farm ha sido rediseñada. Ahora proporciona una base +4 de alimentos y ofrece a los edificios adyacentes un bono de adyacencia de oro +1. Ya no requiere un azulejo de montaña, y se puede construir sobre cualquier terreno áspero sin una característica o un río.

        • Nota de desarrollo: Si bien requerir una montaña cercana reflejaba una realidad histórica, se interpuso en el camino del juego la mayoría de las veces. Consideramos que la granja de la terraza es extremadamente poderosa para compensar sus restricciones de colocación, pero elegidos para permitirle jugar con las opciones únicas de su CIV con mayor frecuencia.
    • Rusia

      • La capacidad única de Prosveshchenie se cambió para proporcionar +1 cultura y +1 ciencia en los distritos, se duplicó en Tundra.

        • Nota de desarrollo: Queríamos duplicar a los jugadores de recompensa por priorizar las fiches de Tundra al establecerme.
      • La mejora única de Obshchina ahora proporciona +2 cultura en tundra y +2 alimentos en todas las granjas en este asentamiento.

        • Nota de desarrollo: Este fue un cambio hecho para ayudar a la usabilidad. Los asentamientos modernos a menudo tienen un espacio rural limitado e intentan imponer una mejora al tiempo que consideraba qué mejoras eran adyacentes a veces era frustrante.
      • Abordó un problema reportado con la mejora única de Obshchina donde el beneficio de la cultura se apilaba incorrectamente cuando se construyeron múltiples en el mismo asentamiento.

    • Songhai

      • La descripción inicial que ve de las habilidades de Songhai ahora destaca que puede producir flotas de tesoros en las patrias con Kanta Civic. El valor de estas flotas del tesoro se incrementó de 1 punto a 2 puntos.

      • La unidad única de Tajiro ahora es más barata de producir, con una escala más lenta en sus costos.

      • Nueva habilidad única: Songhai gana +3 de oro para cada ruta comercial activa.

        • Nota de desarrollo: Songhai, como Mongolia, es una de nuestras civiles que tiene un camino alternativo hacia la finalización de la ruta heredada. Queríamos asegurarnos de que fuera tan claro como lo es para Mongolia. Además, el juego de oro de Songhai era poderoso cuando funcionaba, pero podría tambalear con un mal comienzo. Agradamos su juego comercial para elevar el piso para esta Civ.

Jugabilidad

  • AI

    • Abordó un tema reportado en el que la IA no estaba utilizando al Gran Banquero para lograr una victoria económica moderna en algunas circunstancias.

    • La IA ahora es más reflexiva al colocar cuartos únicos.

    • La IA ahora sufre menos daño que el jugador en las baldosas del océano profundo cuando juega un juego de alta dificultad.

    • Abordó un problema informado de que AI ignoraba las unidades enemigas fuera de un asentamiento cuando estaba en la guerra y lanzaba un ataque contra un asentamiento enemigo.

    • Mejoró el comandante de IA caminando para ser más adaptable.

    • AI ahora solo ofrece paz a los jugadores humanos en un equipo.

      • Nota de desarrollo: Si una IA está en un equipo humano, la IA no puede ofrecer paz a los demás, pero puede recibir acuerdos de paz y aceptar la paz para el equipo humano.
    • Los líderes de IA ya no dejarán de atacar de inmediato a los enemigos objetivo cuando tengan una unidad a distancia en el centro de la ciudad de un asentamiento.

  • Diplomacia

    • El costo de influencia de la acción de la unidad de gravamen ahora es igual a su costo de producción.

    • Las fronteras abiertas ahora se pierden después de que una alianza es aceptada, rechazada o perdida.

    • La influencia gastada del jugador ahora se aplica adecuadamente a la cantidad de soporte de guerra de un aliado de Ai.

    • Las relaciones multijugador ya no se restablecen desde la edad anterior cuando se comprometen a una transición de edad mientras juegan en un equipo.

    • Los distritos fortificados ahora se dañan o destruyen adecuadamente cuando la acción de espionaje de «abrir las puertas» se completa durante el juego de exploración.

  • Ambiente

    • Abordó un problema informado de que los edificios de edad anteriores se estaban eliminando al reparar un edificio de edad actual en el mismo distrito.

    • Los volcanes ahora generan tundras y tienen menos probabilidades de generar adyacentes entre sí.

    • En los mapas de posición de inicio estándar, el espacio ahora se fija para que haya 2 mosaicos de océano en los postes norte y sur.

  • Economía

    • La unidad misionera ahora gana adecuadamente la producción adicional cuando se capacita en una ciudad con el recurso de «incienso».

    • Los botes de pesca en arrecifes o fichas de recursos ahora recibirán adecuadamente el bono de felicidad +1 cuando jueguen como Hawai.

    • El vino ahora da un bono de felicidad a la capital cuando se mejora el recurso.

  • Poderes independientes

    • La bonificación de la ciudad-estado de Mensarii, Gbara y Kolkhoz ahora otorga oro para un solo puente en un asentamiento.

    • Los cives de tierra distantes ya no son objetivos válidos para la capacidad de incitación de Independents.

    • Los poderes independientes ya no mostrarán costos de influencia negativa al intentar hacerse amigo.

    • Los independientes dispersos ya no conservan las baldosas de puntos blancos en la UI cuando la acción de Grow City/Grow Town está activa.

    • Los poderes independientes duplicados ya no aparecerán.

  • Misceláneas
  • Se ha agregado un tutorial para Legend Uplock que se puede encontrar en el menú de atributos.

  • El menú de compra ahora mostrará cosas que están desbloqueadas pero demasiado caras en ese momento.

  • Al generar una unidad migrante, ahora hay un tutorial e información de civilopedia.

  • Pedió la inmersión de la velocidad de fotogramas evitada al mover el cursor en una serie de parcelas o flotar sobre las ciudades.

  • Militar

    • Se han eliminado los efectos de fuerza de combate de unidades secundarias de todos los recursos.

      • Nota del desarrollo: Las bonificaciones adicionales contra tipos de unidad particulares terminaron haciendo algunos tipos de unidades como infantería de poca potencia en la mayoría de las situaciones. Estamos buscando otras formas de diferenciar los tipos de unidades para que cada uno tenga situaciones en las que brillen.

    • La unidad Shì dàfū ahora puede ser entrenada cuando las ciudades distintas de su capital alcanzan 10 población durante la edad de la antigüedad.

    • Las caravanas y los barcos comerciales ya no reciben daños por la peste cuando una caravana o un barco intercambia pase por un asentamiento plagado.

    • Abordó un problema reportado en el que las unidades no lograron ganar fuerza de combate cuando el jugador estaba adyacente a la unidad de combate enemigo después de desbloquear la fabricación de tiempo de guerra.

    • Los hexes rodeados por el comandante del objetivo ya no se revelan cuando el jugador activa la acción de infiltración militar.

    • Las unidades comandantes del ejército ya no ganan XP doble cuando se usa sus habilidades para atacar.

    • Las unidades de comandante del escuadrón ahora reaparecen en un aeródromo cuando se derrota por una unidad enemiga.

    • Varias unidades ya no se pueden usar para oponerse a los comandantes de la civilización, incluyendo: Jacobin «Louis Antoine de Saint-Just» (Imperio francés); Shì dàfū «huo acibing» (Han China); Uparat «Senanurak» (Siam); Todas las unidades de revolucionario (México).

    • La penalización de arrastre ya no otorga apoyo libre de guerra contra usted y ahora ahora solo duplica la penalización de influencia habitual de la conquista por el resto de la edad.

    • Las unidades navales ahora sanan al descansar sobre baldosas costeras neutrales en la era moderna.

    • Las unidades navales enemigas en el distrito urbano del río navegable de un jugador ahora pueden ser atacadas por unidades cuerpo a cuerpo.

    • Los puntos de movimiento de una unidad a distancia embarcada ya no se consumirán cuando un comandante del ejército ordena a la unidad que se centre en una unidad hostil.

  • Religión

    • Cambió de gran comportamiento de obras para que solo se desconecten automáticamente en una disminución en las ranuras en lugar de en un aumento.

Ui

  • Alineación y espaciado

    • Las siguientes flechas/anteriores de City View ahora se alinean correctamente en lugar de ser empujadas hacia abajo al ver un asentamiento en disturbios.

    • La barra de soporte de guerra ya no se superpone a la interfaz de usuario al agregar soporte de guerra por más de +28.

    • La interfaz de usuario de salud del distrito de asentamiento eliminada está presente durante la revelación de la maravilla cinemática.

    • El currículum y los botones de reinicio ahora están alineados al verse en el menú de pausa con resolución 4K.

    • Las banderas de la unidad ya no cubren pancartas de la ciudad y de energía independientes.

    • El medidor de crecimiento en el Banner de la ciudad de Szerain ahora se alinea adecuadamente con las pancartas de UI de la ciudad y la ciudad.

    • Realignó el botón Rojo ‘X’ en el menú Mementos para que sea más visible.

    • Los consejos de botones ya no dejan de mostrar una al lado de la otra cuando aparece el tutorial en la ventana de educación a la iluminación.

    • El ícono de la ciudad conquistada ahora está unido al nombre de la ciudad y no flota en un espacio vacío.

    • Abordó un problema reportado que causó números de rendimiento faltantes en la interfaz de usuario de los recursos de la ciudad.

  • Civilopedia

    • Se agregó entrada de inanición a la civilopedia.

    • Entrada mecánica de disturbios agregada a Civilopedia.

    • Hacia y desde las secciones para actualizar una unidad única ahora muestra el nivel de nivel de la unidad.

    • Se agregó las descripciones faltantes de las unidades de las unidades de «laozi» y «Ban Zhao» de habilidad única en civilopedia en la era de la antigüedad.

    • La civilopedia ahora incluye el desbloqueo de árbol cívico adecuado para el relicario.

  • Controlador específico

    • Abordó problemas informados con elementos de UI desalineados o faltantes, incluido el ícono del líder de la IA en el menú de soporte de la guerra Ally y varios botones incorrectos o no funcionales en los menús.

    • Abordó un problema reportado donde faltaban información sobre herramientas después de cancelar la colocación del distrito urbano.

    • Abordó un problema reportado en el que la tecnología y los íconos cívicos no se mostrarían al investigar una opción bloqueada durante la edad de antigüedad con tutoriales habilitados.

    • La barra de desplazamiento y el cursor ya no pierden la funcionalidad al buscar una entrada que se muestra actualmente en Civilopedia.

    • Abordó un problema reportado en el que el menú del gobierno se desplazaría automáticamente después de cambiar las pestañas.

    • Abordó un problema reportado donde se evitó el movimiento del cursor vertical en el menú de Great Works.

    • La barra de desplazamiento en la pestaña de clasificación del menú de progreso de edad ahora funciona cuando se abre a través de notificaciones.

    • Abordó un problema informado en el que la cámara controla la funcionalidad perdida al habilitar el filtro de lentes continentes.

  • General

    • Los íconos del estado de la relación en los retratos de líderes en la cinta ahora abren la pestaña de relación en el menú de diplomacia.

    • Fidelidad gráfica mejorada de varios elementos de la interfaz de usuario en los menús.

    • Actualizado el icono «Unidad tiene movimientos».

    • El ícono del estado de la felicidad ya no se falta al ver la bandera de la ciudad de una IA.

    • Al colocar un edificio, el ícono de las paredes ya no tomará una ranura en el mapa.

    • En el menú de promoción, las líneas a las promociones bloqueadas ya no aparecerán resaltadas.

    • Abordó un tema reportado en el que el panel de la unidad del comandante del ejército permanecería en la pantalla al deseleccionar al comandante.

    • El ícono de la religión bajo el banner de asentamiento ya no permanece rojo cuando un jugador convierte completamente un asentamiento con una religión durante el juego de exploración.

    • Se agregaron nombres de columna (por ejemplo, «acciones», «clave principal», «clave secundaria») al menú Configurar KeyBind en las opciones de accesibilidad.

    • Las pancartas de asentamiento ya no desaparecen cuando el jugador coloca un edificio y retrocede rápidamente de la lista de producción.

    • El botón Proponer paz ahora está atenuado cuando el botón no es funcional.

    • La notificación del «progreso de la edad restante» ya no se puede activar cuando se juega en el modo de un solo cambio.

    • Reunir las acciones del comandante del ejército y desplegar ahora aparecen en las acciones específicas del comandante de la segunda fila en el panel de la unidad.

    • La opción de accesibilidad «Narre on Hover» ahora narra el estado del enlace de cuenta de 2K al pasar el ronco en el icono de cuenta 2K en el menú principal.

    • Mawaskawe Skote Mejora única ahora se muestra correctamente cuando ve que Ageless en el menú desbloquea el jugador mientras juega como Shawnee.

    • Las flechas de adyacencia ahora aparecen consistentemente al construir un distrito urbano durante el juego.

    • Gurn Advancer ahora aparece después de que el jugador se salta con su primera unidad durante el tutorial.

    • El Legacy consumido de la ciudad/ciudad ahora se elimina correctamente del conteo de las tarjetas Legacy de la Ciudad/Town en la pantalla Select Legacy durante el inicio avanzado.

    • El color de fondo para las tarjetas heredadas de la edad oscura ahora se muestra correctamente como negro cuando se ve en la pantalla de planificación heredada.

    • Auto End Turn ahora se detiene para los puntos de promoción del comandante del ejército no asignado cuando es la última acción restante.

    • La capacidad de reinicio de las unidades de migrantes ahora solo se puede usar en mosaicos disponibles vacíos para convertirse en fichas rurales.

    • La animación de la diplomacia ahora se reproduce correctamente cuando interactúa con un evento de diplomacia.

  • Multijugador

    • Abordó un problema reportado en el que apareció el mensaje de chat del equipo de un jugador como si lo enviara un jugador en el equipo contrario.

    • Abordó un tema reportado en el que apareció el bono de producción hacia las maravillas al ver las tierras de la civilización de Nepal en lugar de la habilidad única en el lobby multijugador.

    • Se agregó una descripción faltante para la capacidad única al ver las información sobre herramientas de la Civilización de Gran Bretaña en el lobby multijugador.

    • Para una navegación más fácil, reordenó a todos los líderes y civilios (juego base y DLC) alfabéticamente al ver los menores desplegables en el menú del lobby multijugador.

  • Cambios de texto

    • Se agregó texto de desbloqueo para desbloquear a Shawnee en la era de la antigüedad.

    • El texto ‘ya construido’ ahora aparece correctamente al construir una maravilla y verlo en los árboles tecnológicos y cívicos.

    • Abordó varios casos reportados de texto localizado faltante o desalineado.

    • Abordó un problema reportado donde el rendimiento de la cultura ganada siempre se muestra como «cultura +2» al completar un dominio de la tecnología como Ada Lovelace.

    • Abordó varios errores de texto y superposiciones.

  • Servicio de herramientas

    • Los rendimientos totales ahora se muestran en la información sobre herramientas de trazado.

    • La civilopedia y las información sobre herramientas ahora muestran que las unidades solo pueden obtener hasta +6 fuerza de combate de los recursos.

    • El ícono de producción ya no se falta al ver la información sobre herramientas para la acción diplomática de esfuerzo «construcción maravillosa».

    • La descripción de la acción ‘Move by Rail’ ahora permanece en la pantalla durante la cantidad de tiempo esperada al ver la información sobre herramientas en el panel de información de la unidad.

    • El muro medieval ahora tiene texto para reflejar que se puede comprar en las ciudades al ver sus servicios de herramientas en múltiples menús.

    • Los tiempos de turno de ToolTip ahora coinciden correctamente con el tiempo de turno de la acción real.

    • La información sobre herramientas de los mosaicos ya no se superpondrá con ninguna ventana/ventana emergente que superponga el mapa.

Narrativo

  • Abordó una serie de problemas informados que impiden que los eventos narrativos se activen.

  • Recompensas aclaradas para varios eventos narrativos.

  • Mejoró la claridad y la información presentadas en las instalaciones de herramientas para eventos narrativos.

  • Una sinfonía de armas: Ahora otorga recompensas más poderosas si los requisitos previos se cumplen correctamente.
  • Hermano contra hermano: Las recompensas se han cambiado para que coincidan con mayor precisión en la narrativa.
  • Derecho: El evento ahora se completa correctamente al obtener 2 o más puntos de la flota de tesoros.
  • Gracia de las tierras altas: Actualizó la segunda recompensa de la opción para dar rendimiento de felicidad a los asentamientos.
  • Legado de los antiguos: La unidad de brazalete de oro recompensada ahora coincidirá con el nivel desbloqueado del jugador.
  • Piedras robadas: Ahora otorga las recompensas correctas.
  • La tierra para siempre: Todos los recursos de fábrica, independientemente de cómo se obtuvieran, ahora contarán para completar la búsqueda. Los peces ya no cuentan como un recurso de fábrica para la búsqueda, y el tin ahora cuenta correctamente como uno. Y finalmente, la descripción de la búsqueda ahora se actualiza para decir recursos de fábrica en lugar de productos de lujo.
  • El hombre del destino: Se agregó un rastreador de progreso.

Audio

  • Narrador faltante actualizado VO en varios eventos en el juego.

  • Se agregó más esmalte de efectos de sonido de interfaz de usuario.

  • Se agregó tecnología a medida y sonidos Civic Select.

  • Efecto de sonido actualizado al colocar maravillas.

  • Mezcla ajustada para hacer que los biomas, el combate continuo y los recursos sean más audibles.

  • Los atributos se han actualizado para tener efectos de sonido a medida.

  • Configuración dinámica de información de herramientas actualizada para audio.

  • Abordó varios problemas informados y aplicó varias mejoras de calidad de vida al audio del juego.

Específico de la plataforma

  • Todas las consolas

    • Abordó varios problemas informados con flujos de entrada y indicaciones para la interfaz de usuario.

    • Abordó varios problemas de flujo de juego y estabilidad.

  • MacOS de Linux

    • Resolución de renderizado ajustada al lanzar en modo de pantalla completa.

  • Macosa

    • Aborde un problema reportado en el que los jugadores no pudieron cambiar el nombre de sus unidades en Mac.

    • Abordó un problema reportado que hace que el juego fuera visible en el menú principal.

    • Realizó mejoras en la funcionalidad del controlador.

  • PlayStation

    • Realizó mejoras en el flujo de juego y la estabilidad.

  • Vapor, cubierta de vapor

    • Abordó los problemas de la interfaz de usuario informados durante los juegos multijugador.

Nintendo Switch Players, este parche caerá para la plataforma a «principios de junio» coincidiendo con el lanzamiento del juego en Nintendo Switch 2.

Los desarrolladores han compartido que van a expulsar un «check-in de actualización» pronto que les dará a los jugadores una idea de lo que viene después. Aquí hay una vista previa de en qué están trabajando para la próxima actualización importante:

  • Soporte de mapa grande y enorme

  • Soporte de taller de vapor

  • Opciones de configuración del juego mejoradas

  • Nuevas creencias religiosas y equilibrio

  • Nuevos bonos y equilibrio del estado de la ciudad

  • Especializaciones y equilibrio de New Town

  • Saldo especializado

  • Mejoras de la flota del tesoro

  • Mejoras de UI y calidad de vida

Aún no se sabe cuándo saldrá esto en junio, pero según el lanzamiento del Switch 2, no me sorprendería si el parche se lanza en la primera semana de junio.

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