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Cómo obtener la línea de garras

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A lo largo de su viaje a través de Hollow Knight: Silksong, encontrará bastantes círculos metálicos que cuelgan de los techos, parece que conducen a alguna parte. No se puede hacer pogo, y no hay una forma sólida de subir a ellos, por lo que necesita un gancho de agarre.

Afortunadamente, una vez que estás en la Ciudadela, y después de que tú, estás bastante cerca de desbloquear este encantador ataque de garra. Te dan un puñado de cosas importantes para encontrar en cierto punto, y el único razonable a quien ir es en la parte inferior izquierda del mapa.

Para esta guía, asumiré que has vencido a los bailarines y explorado la ciudadela tanto como pudiste antes de esto. A saber, debes seguir adelante y agarrar la campana en la parte inferior derecha de las cámaras corales, ya que es un salvavidas absoluto para retroceder.

Comenzaremos desde la habitación donde cayeron los bailarines, lo que puede conducir en las cuatro direcciones, pero la forma más importante es la baja. Esto le da acceso al núcleo de Cogwork, así que espero que esté listo para algunos.

Núcleo de duendecillo

Esquivando el camino del estilo de dolor en el colgante.

Profundizando en este laberinto lleno de engranajes, comienza descendiendo, enviando a los enemigos de las repisas y teniendo cuidado de no caer en los engranajes. Necesitas llegar a la parte inferior para envolverte en la mitad de esto, permitiéndote comenzar subiendo por el lado derecho Pogo en marcha y escalando en las paredes.

Una vez que llegue a la parte superior, asegúrese de abrir los atajos para que no necesite hacerlo nuevamente, luego diríjase a la derecha. Aquí hay un poco más de plataformas y enemigos duros, pero una vez más puedes enviarlos de la repisa y entrar en los engranajes para terminarlos instantáneamente.

Además a la derecha, encontrará ese gran equipo que no pudo ingresar horizontalmente anteriormente. Ahora, puede girarlo e ir a la derecha, donde se encontrará con un área nueva. Asegúrese de ingresar al área superior y romper una sección del techo para tomar el mapa.

Bóvedas susurrantes

A medida que avanza, debe dirigirse a la derecha, luego comenzar a hacer su descenso hacia abajo, moviendo los bloques fuera del camino a medida que avanza. Puede ingresar a la primera puerta que encontrará a la izquierda si, de lo contrario, dirígete a la derecha.

Navegue a través de esta habitación algo oscura y comience a dirigirse más abajo. Puede empujar los bloques aquí para que esta sala sea más fácil de atravesar la próxima vez, pero eso no es del todo necesario. Simplemente continúe su descenso hasta que llegue a la parte inferior, luego ingrese a la puerta a su izquierda.

Después de un lugar de combate, te encontrarás en la habitación directamente debajo del piso plegable donde podría haber divergido para agarrar un poco de aceite. Naturalmente, ve a mover esa palanca para hacer que el retroceso sea más suave, y directamente debajo de esa palanca, verás un letrero con tres máscaras.

Aquí es donde encontrará el escenario, que puede haber visto un poco de vista anteriormente. Sigue hacia la izquierda hasta que encuentres una palanca, la golpees, luego suba por la pared y sobre el escenario, donde puedes caer frente a una pintura de Trobbio.

Tribbio

El ataque con destellos de Trobbio en Silksong.

Tenemos un, así que te ahorraré los detalles aquí, y solo cubriré brevemente cómo puedes pasarlo. A saber, corre de regreso y abra el camino hacia el área central en las cámaras corales, luego siéntate en el banco en el Bellway, ya que es el lugar seguro más cercano.

Recomiendo poner una cresta que te permita ser muy ágil y golpear rápidamente. Junto a eso, siempre se aprecia una gran fuente de daño, como la herramienta de perforación que puede encontrar en los suboficiales.

Él va a lanzar una tonelada de explosiones, fuegos artificiales y bolas, que se pueden esquivar y sanar. Espere a que salga, golpéelo cuando lo haga, y golpee mientras está en el aire o se tambaleó, y debe caer después de algunos intentos.

Una vez que esté muerto, reclame su premio del espejo de garra, tal vez golpea otro banco y diríjase a la derecha. Esto lleva a un ascensor que lo lleva más lejos en el suboficial, que es donde estamos obteniendo nuestro gancho de agarre.

Los subterráneos

Comience haciendo su camino a la izquierda, a través de las plataformas muy precarias sobre los picos. Hay bastantes rutas alternativas para distraerlo aquí, pero manténgase enfocados en haciéndolo a través del gran pozoy entrando en la puerta a la izquierda, lo que conducirá a un banco.

Manteniendo nuestro camino de la izquierda, deslízate hacia abajo y abre un ventilador, luego sube el viento hacia arriba. Serás llevado a una fuerte caída con una tonelada de brasas calientes y enemigos voladores, pero si tienes una uña doble mejorada, deberías poder sacarlos en 1–2 ataques.

Sigue cayendo hasta que encuentres el magma caliente hirviendo en la parte inferior, y diríjase desde allí, pero mente. Esta siguiente sección tiene algunas plataformas cronometradas con cronometrajes con lava que cae, pero se hace manejable si eres paciente, y recuerda que puedes detenerte en el aire con tu curación.

La pared salta cuando ves una pequeña plataforma flotante sobre ti, y ahora estás bastante a salvo de plataformas precarias. Sube hasta este túnel y abre la segunda puerta a la izquierda con la palanca.

Línea de garra

Ahora que estamos dentro del caldero, tendrá que dar grandes saltos de fe en este enorme pozo de lava. Cada salto aquí es factible con un Corre, salta y se desliza en un deslizamientopero vas a necesitar algo de precisión.

Después de unos saltos, terminará en esta enorme plataforma de piedra en el lado izquierdo del área. Aquí, puede encontrar otra estatua de Weaver, atarla y obtener la línea de garras, lo que lo atraerá hacia adelante incluso si no golpea nada.

Si bien tienes la habilidad ahora, aún debes salir ileso de aquí. Aflando sobre los anillos a su derecha y úselos para ascender hacia arriba. Puedes regresar por el camino que viniste, pero eso es aburrido.

Puedes usar la línea de garra y la capa con un exceso de seda para cruzar prácticamente cualquier brecha horizontalasí que usa tu nuevo poder para enganchar a los enemigos y dirigirte a la cima. Hacer esto te lleva de vuelta al banco, y ahora eres libre de hacer lo que quieras.

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