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Crossworlds no usará la tarjeta de tecla de juego en el interruptor 2

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Sonic Racing Crossworlds no estará en Switch 2 en el lanzamiento, pero no todas son malas noticias para el puerto.

En la mayoría de las plataformas, el juego se lanzará el 25 de septiembre, pero supimos desde el principio que la versión en la nueva consola no lanzaría un día y una fecha con los demás, en su lugar programado para «Holiday 2025».

Los propietarios del juego en el Switch original podrán comprar una actualización a la versión Switch 2 adecuada por $ 10 una vez que se lance, y su progreso se transferirá si lo hacen.

Sin embargo, una cosa que no ha sido clara sobre el puerto Switch 2 es si usará o no una tarjeta de tecla de juego controvertida, o si todo el juego estará presente en el cartucho, pero Sega finalmente ha aclarado el problema.

Digital Holiday 2025, Física a principios de 2026

Sonic Racing Crossworlds Gameplay

Hoy, SEGA lanzó una FAQ dedicada a la versión Switch 2 de Sonic Racing: Crossworlds que tiene como objetivo abordar parte de la confusión que rodea el puerto.

Después de algunos informes contradictorios sobre si la versión física usará una tarjeta de tecla de juego, Sega finalmente ha declarado directamente que El juego base completo estará presente en un cartucho de 64 GB, no es necesario descargar.

Sin embargo, la versión física del juego no se lanzará junto con la versión digital en Switch 2, en su lugar un poco más tarde, a principios de 2026.

La versión Switch 2 tampoco recibirá su propia versión de la edición del coleccionista de juegos de ejecución limitada, y su costo estará en línea con las otras versiones.

Si bien la liberación retrasada de la copia física de Sonic Racing: Crossworlds on Switch 2 es desafortunada, es bueno ver que se agita la tendencia de la tarjeta clave del juego, lo que será bueno para su preservación a largo plazo más allá del inevitable apagado de los servidores necesarios para descargar juegos de las tarjetas clave.

Desde el lanzamiento del Switch 2, las ventas de juegos de terceros en la plataforma han sido principalmente lentos, y aunque hay una serie de factores que contribuyen a eso, no parece una exageración adivinar que la prevalencia de las cartas clave del juego podría ser una de ellas.

Especialmente teniendo en cuenta que un juego que todavía se ha vendido bien en Switch 2 a pesar del rendimiento débil general de terceros ha sido Cyberpunk 2077, que también se lanzó con el juego completo en el cartucho.

No me sorprendería si, en el futuro, los editores comenzaron a usar la presencia de juegos completos en el cartridmed en Switch 2 como un punto de venta legítimo, aprovechando la frustración de los clientes con la prevalencia de las cartas clave del juego.

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