Desde el lanzamiento de Tears of the Kingdom, la base de fanáticos de Zelda se ha dividido en dos, y la mitad de ellos diciendo que Breath of the Wild es el mejor juego y otros que se garantizan para la última entrada.
Hay varias razones por las cuales elegir uno para ser mejor que el otro no es fácil, pero se reduce a cuánta artesanía y libertad creativa te gusta en tus juegos del mundo abierto. La buena noticia es que ambos son entradas muy sólidas para la franquicia.
Breath of the Wild tenía tantas cosas nuevas que ofrecer que se convirtió en el ganador del juego del año 2017. Tears of the Kingdom también fue un fuerte contendiente para el juego 2023 del año, pero terminó perdiendo ante la puerta 3 de Baldur.
Antes de comenzar a comparar ambos juegos, es importante saber que ambos son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos, y no solo en su serie. Deberías jugarlos si alguna vez tienes la oportunidad.
Tampoco es un eufemismo decir que No habría lágrimas del reino sin aliento de la naturaleza. Pero tampoco podemos ignorar los muchos defectos que mejoró la secuela.
10
Visuales
Atar
Las imágenes se sienten más o menos lo mismo, independientemente de si estás jugando aliento de la naturaleza o lágrimas del reino..
Técnicamente, las lágrimas del reino tienen detalles ligeramente mejores, pero esto solo se nota cuando juegas a los dos juegos uno al lado del otro.
Lo bueno de esto es que a pesar de que Breath of the Wild es 6 años mayor que las lágrimas del reino. Cuando juegue el más antiguo después de jugar la entrada más nueva, no lo verá como una rebaja.
Ya sea montando caballos en los campos vacíos de Hyrule, trepar una montaña o simplemente luchar contra las turbas de Bokoblins, el juego se sentirá como en casa sin importar a qué juego jugaste primero o más tarde cambiaste.
9
Mundo abierto
Lágrimas del reino
Cuando se trata del mundo abierto, Las lágrimas del reino tienen varias mejoras sobre el original. En lugar de solo la superficie, también puedes explorar el cielo y las profundidades.
Sé que Dropes no es una gran victoria en este argumento porque tiene sus defectos. El mayor problema es que se siente muy repetitivo y no tiene exactamente mucho que explorar.
También debe cultivar semillas BrightBloom antes de viajar al metro si planea hacer cualquier forma de exploración allí.
A pesar de ser el aspecto más débil del juego, el lugar todavía tiene sus usos. Por ejemplo, puedes cultivar armas prístinas junto con depósitos de zonaita aquí.
Sacando profundidades del camino, el mundo de la superficie ahora se siente mucho más lleno que el de Breath of the Wild. Las Islas Sky también fueron bastante divertidas y tenían muchos rompecabezas interesantes que ofrecer.
Como tal, las lágrimas del reino se llevan la victoria aquí.
8
Santuario
Breath of the Wild
Si te gusta un desafío en tus rompecabezas, entonces los santuarios en Breath of the Wild te tienen cubierto. Mucha gente siente que los santuarios en lágrimas del reino eran, a veces, demasiado fáciles.
Creo que esto se debe a que con el uso correcto de las habilidades, se hizo más fácil hacer el queso a través de los rompecabezas. Si bien es bueno que no haya un método fijo que deba seguir para resolverlos, las habilidades hicieron que los rompecabezas sean más fáciles de lo que deberían haber sido.
Ese no fue exactamente el caso con Breath of the Wild; Los santuarios en este juego fueron difíciles. Para bien o para mal, obtendrías algo divertido como Shora Hah, donde podrías ser creativo con la antorcha y tu arco para encender un montón de llamas azules.
O podría obtener algo como Keo Ruug, donde su única pista es «buscar orientación a las estrellas. Las constelaciones son la clave». 10 minutos después, solo verás un tutorial porque esta pista no tiene sentido.
Además, el diseño de los santuarios en Breath of the Wild se ve mucho mejor en comparación con las rocas aburridas que ofrece Totk, por lo que aquí hay otra razón para que gane.
7
Templos
Lágrimas del reino
Las mazmorras son probablemente el aspecto más débil de Breath of the Wild. Incluso cuando comparas sus diseños con los templos de los juegos anteriores de Zelda, las bestias divinas no sintieron un gran desafío.
Ahora, hay una excepción: la bestia divina Vah Naboris, o el Camel Megazord, fue bastante difícil. Pero luego también tienes a Vah Medoh, que es exacto opuesto. Incluso en su primer juego, puede completarlo fácilmente entre 10 y 30 minutos.
En cuanto a Vah Ruta y Vah Rudania, están bien por su dificultad. Sin embargo, este no fue completamente el caso con las templos en lágrimas del reino. Este juego también tiene el problema súper fácil de mazmorras con su templo de agua, pero en general, los otros son mucho mejores.
Si bien aún no obtienes la experiencia exacta del Templo de la Viejo Escuela de juegos como Twilight Princess o Ocarina of Time. Pero teniendo en cuenta lo que hicieron con los templos llorando del reino, sentí que los desarrolladores intentaron acercarlo lo más posible.
Otra cosa que agregar es que los rompecabezas previos a la munitación y las peleas de jefes también estaban mejor en las lágrimas del reino. Entonces, para mazmorras o templos, obtiene la victoria.
6
Habilidades de enlace
Lágrimas del reino
Las habilidades de Link en las lágrimas del reino son simplemente mejores. Ultrahand es simplemente una mejor versión de Magnesis. Ya no tiene que buscar objetos metálicos y puede tomar la mayoría de las cosas.
Sin mencionar que Ultrahand también te permite unir múltiples objetos. Esto abre varias posibilidades para una mejor jugabilidad, ya que puedes hacer algo simple, como un puente para llegar de un lado a otro. O hacer una trampa compleja para torturar bokoblins, para que nunca puedan molestar a los ciudadanos de Hyrule nunca más.
El retiro también es muy interesante, ya que puedes usarlo para enviar proyectiles al enemigo. No es que la estasis fuera mala. Después de actualizarlo, podrías usar esa capacidad para incluso congelar a los enemigos.
Muchos jugadores pierden la criosis, lo cual fue interesante ya que te permitió hacer pilares de hielo en el agua. Pero Ascend hace que el recorrido sea mucho más fácil.
Finalmente, no se puede negar que todos extrañamos bombas remotas, ya que no tienes que cultivar para bombardear flores. Sin embargo, el fusible no es tan malo porque es útil en dos grandes maneras.
En primer lugar, puedes usarlo para fusionar armas, lo que aumenta su daño y durabilidad. Y en segundo lugar, finalmente tienes un uso para todas esas jaleas de Chuchu en tu inventario.
Teniendo en cuenta que las habilidades de Link en las lágrimas del reino son más versátiles, merece la victoria para este.
5
Poderes de campeones
Breath of the Wild
Sorprendentemente, los poderes de los campeones o sabios ‘se sintieron como una degradación de lágrimas del reino. Lo más importante que el juego original fue correcto fue cómo usaste esos poderes.
Para empezar, no tienes que correr por el campeón cuyo poder quieres usar. Cuando están listos, los usas automáticamente. Tener que perseguir a los sabios fue un arrastre, donde un paso en falso, y terminas usando la convocatoria de Yunobu en lugar de Riju.
Otra cosa es que los poderes de los sabios se sentían un poco incómodos. Podría decirse que los poderes de Tulin son los más útiles, ya que puedes usar su ráfaga para empujar el enlace en la dirección deseada mientras se desliza. Este poder también puede rechazar a los enemigos.
Aparte de Tulin, todos los poderes de los demás sabios se sintieron muy extraños. Mientras tanto, activar la tormenta de Revali, la protección de Daruk y la furia de Urbosa fueron súper fácil. Además, siempre tenías el control de ellos.
Si todo este argumento no te convence de que los poderes de los campeones eran superiores, entonces tengo dos palabras que deberían: la gracia de Mipha. Murió en la batalla? No hay necesidad de preocuparse; Mipha está allí para revivirte y darte una segunda oportunidad.
Cuando se trata de los poderes de Champions, Breath of the Wild gana este combate por un deslizamiento de tierra.
4
Formas creativas de jugar
Lágrimas del reino
Cuando Breath of the Wild se liberó, había toneladas de videos de jugadores que se volvían creativos con las formas en que estaban matando a los enemigos o incluso al llegar de un lugar a otro.
Ya sea usando Magnesis para soltar un objeto metálico sobre el enemigo, o usar estasis y cargar un objeto para que se lance al enemigo, Hay muchas formas únicas en las que podrías luchar contra los monstruos en Hyrule. Estos trucos no solo estaban restringidos al combate.
Uno de los trucos más famosos utilizados para el recorrido es Bullet Time Bounce, en el que congelas a un enemigo, luego los escudas saltar sobre ellos desde un terreno alto y presionar Zr para entrar en la bala y lanzarte.
A pesar de lo que podrías hacer en el juego anterior, en lágrimas del reino, la habilidad Ultrahand es un regalo que sigue dando. No importa cuántas veces juegues este juego, siempre habrá cosas nuevas para probar.
Si bien hay configuraciones confiables, como hacer una bicicleta de ciervo usando dos ventiladores y un palo de dirección. Siempre puede intentar hacer algo nuevo, como un automóvil con un tablón de madera, un palo de dirección y 4 ruedas pequeñas.
O si está buscando condimentar las cosas, pase horas elaborando una prensa hidráulica que sea lo suficientemente grande y potente como para eliminar a Hinox y Lynels. Si eres más una persona mecha, entonces podrías hacer intrincadas máquinas de matar bokoblin.
Entonces, no importa si estás de humor para algo serio o tonto, Ultrahand se lleva la victoria por las lágrimas del reino.
3
Memories Hunt
Breath of the Wild
Los recuerdos son una parte central de la historia para ambos juegos. Si estamos hablando exclusivamente en función de las escenas, entonces habría sido un empate porque ambos hacen justicia a sus respectivos juegos.
Sin embargo, Lo que Breath of the Wild hizo mejor que las lágrimas del reino fue usar fotos como pistas. En Botw, la princesa Zelda solía usar la pizarra de Sheikah para capturar varias fotos durante su viaje con Link y los campeones.
Entonces, mirando las fotos, tienes una idea aproximada de dónde deben estar esas ubicaciones. Esta fue una excelente manera de hacer que los jugadores exploren. Si bien siempre puede buscar las ubicaciones exactas en Internet, encontrarlas por su cuenta fue muy satisfactoria.
Este elemento faltaba de las lágrimas del reino; En cambio, lo que obtuviste fueron lágrimas de dragón. La idea en sí misma no era mala, e incluso facilitaba la búsqueda de recuerdos porque solo necesitabas vigilar los geoglíficos.
Pero dado que podría tropezar con ellos al azar en función de la área que está explorando primero, siempre existe un riesgo menor de mimarse accidentalmente.
Dado que la ejecución de la búsqueda de la ubicación de los recuerdos no solo fue desafiante sino también divertido en Breath of the Wild, obtiene la victoria para esta ronda.
2
Pelea final del jefe
Lágrimas del reino
Primero señalemos un tema bueno y común en los dos juegos. Tanto Botw como Totk decidieron usar una forma familiar de Ganon o Ganondorf para una de las fases de la pelea de jefes y fue con un nuevo diseño para otro. Esto mantuvo las cosas frescas pero tampoco se desvió demasiado de los juegos anteriores.
En Breath of the Wild, luchamos contra Calamity Ganon en la primera fase de la pelea. El diseño del personaje fue interesante, pero lo que no me gustó de esta pelea fue que inmediatamente pierde el 50% de su salud si completas las bestias divinas.
Ahora, no espero que un juego de Zelda me dé el nivel de dificultad de Dark Souls en una pelea de jefes, pero tener que luchar contra un jefe a la mitad de su salud lo hizo un poco decepcionante.
En la segunda fase, luchamos contra Dark Beast Ganon, que de alguna manera es peor que Calamity Ganon.
Si bien fue agradable ver a Ganon en su forma habitual de jabalí, no hizo mucho por él porque esta pelea era una cuestión de esperar a que Zelda formara los sigilos alrededor de su cuerpo, que luego tenías que disparar rápidamente con el arco de luz.
Afortunadamente, aprendieron de estos errores y mejoraron las cosas con Ganondorf en lágrimas del reino. Para empezar, la primera mitad de la pelea tiene dos fases, donde primero haces un 1V1 con el rey demonio Ganondorf «The Menace Unleashed».
En la segunda fase, «Master of the Secret Stone», Ganondorf genera sus clones, y los sabios lo ayudan manteniéndolos ocupados. Entonces, en lugar de obtener un directorio de 50% de HP, la pelea es incluso para todos.
La segunda parte de la pelea, donde luchas contra el demonio Dragón, fue fácil. Pero dado que ya luchaste con un partido bastante desafiante en la primera mitad, esta parte parecía que era más para los cinematos, por lo que no se sintió tan mal.
Entonces, para la pelea final del jefe, las lágrimas del reino son el ganador.
1
Ganador
Lágrimas del reino
Antes de comenzar esta comparación, pensé que no había concurso y las lágrimas del reino serían un ganador fácil. Pero mientras estaba reproduciendo los dos juegos, me sorprendió gratamente ver el aliento de lo salvaje tan bien contra él.
Si tuviera que recomendar a alguien o elegir entre los dos, todavía elegiría lágrimas del reino. Para mí, arregló algunos de los defectos que Breath of the Wild tenía, pero de ninguna manera es un mal juego, y los amo a ambos, pero no por igual.
La mayor ventaja que tiene las lágrimas del reino es la habilidad ultrahand y los dispositivos zonai. Estas son fácilmente algunas de las mejores, si no las mejores, cosas que le suceden a Zelda. Ya sea jugando y elaborando cosas usted mismo, o viendo videos de las creaciones hechas por otros. Literalmente puedes pasar horas y no aburrirte.
Entonces, aunque fue una competencia cercana, estoy feliz de que las lágrimas del reino ganen. ¿Totk es el mejor juego de Zelda de todos los tiempos? Para mí, no, todavía tengo ese título reservado para Ocarina of Time. ¿Pero es un segundo muy cercano? ¡Absolutamente!



