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El éxito de terror del desarrollador de Silent Hill 2 se está adaptando a una película

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Un juego anterior producido por Bloober Team, el estudio detrás del aclamado Remake de Silent Hill 2, está siendo adaptado a una película por Coin operada, la compañía fundada por el escritor de Annabelle e IT/IT Capítulo dos.

El equipo de Bloober es conocido por producir una tonelada de increíbles juegos de terror, incluidas las capas de los juegos de miedo, Blair Witch y Observer. El estudio recientemente encontró éxito con su increíble remake de Silent Hill 2, y actualmente está trabajando en una nueva versión de Silent Hill original.

Según The Hollywood Reporter, uno de los juegos anteriores del equipo de Bloober, The Medium, ha tenido sus derechos cinematográficos asegurados por Gary Dauberman, el guionista de Annabelle, las películas de TI modernas, ‘Salem’s Lote y hasta el amanecer. El proyecto se encuentra actualmente en etapas muy tempranas de desarrollo, sin escritor o director seleccionado para el proyecto.

¿Cuál es el medio?

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La función Medium Xbox Series X

El medio fue un juego de terror con un truco único, ya que la protagonista, Marianne, es un medio espiritual que existe en el mundo real y sobrenatural. Usando la tecnología moderna de la serie X/S de PS5 y Xbox, el juego presentaba a Marianne resolviendo rompecabezas y evitando enemigos en ambos mundos simultáneamente.

Con su mundo inquietante diseñado por el artista Damian Zukowski y una banda sonora creada parcialmente por el legendario compositor Silent Hill Akira Yamaoka, el medio fue sin duda un juego de gran aspecto y sonido. Se vio obstaculizado por un corto tiempo de ejecución y falta de sustos, pero vale la pena verlo para los fanáticos del terror, especialmente aquellos que disfrutan de las otras obras del equipo Bloober.

El medio es un gran ajuste para un proyecto de película, ya que su truco es algo que se adapta fácilmente a la película, mientras que su historia es lo suficientemente corta como para condensarse a un tiempo de ejecución de películas estándar sin perder demasiado. Pasará un tiempo antes de que la película esté lista para ser lanzada (suponiendo que pase por el Infierno de Desarrollo), pero tiene la oportunidad de ser mejor que la mayoría de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de terror.

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