Los últimos de nosotros y Days Gone son dos queridos juegos de terceros para los que tengo un punto débil en sus respectivas áreas, con innumerables horas vertidas en ambos, desde navegar por Oregon en la bicicleta de Deacon hasta navegar por el intenso conflicto de Abby y Ellie.
Lo sé, lo sé. Probablemente me estés gritando que son juegos opuestos completamente polares en su presentación y subgénero. Y esa es principalmente la razón por la que me he tomado la libertad de decidir un ganador entre estos dos títulos de PlayStation Studios.
Compararemos los elementos habituales que esperaría darle a cada juego una oportunidad justa, basada en el atractivo masivo, y mis interjecciones personales ocasionalmente se rocían en la mezcla, así que ponte cómodo mientras discute y te da mi claro voto entre los últimos días vs.
8
Exploración
Días pasados
Ambos títulos de los últimos de nosotros son juegos cinematográficos bastante lineales y muy empaquetados que se centran en un diseño de nivel de múltiples capas y transicionarios, por lo que cuando los comparas con días pasados en términos de exploración, ambos conocemos la respuesta obvia aquí.
Si bien puedo entender algunos de los días de reacción de la reacción, el mundo abierto se obtiene por su diseño algo genérico cuando se mira bajo un microscopio, al menos es lo suficientemente útil como para ser uno de los pocos juegos de zombis aclamados por la crítica en el mercado, con contenido algo significativo en cada esquina del camino.
Atraviar el mundo a través de la motocicleta de la peluquería altamente personalizable de Diacon es una gran diversión. Ya sea bombardeando los nidos de Freaker o encontrar breve consuelo en sus campamentos, lo más destacado de la exploración en este juego son fácilmente las batallas de la Horda debido a su acción de alto octanaje e adrenalina.
7
Narrativo
El último de nosotros
En su debut inicial en la PS3, el original The Last of Us capturó los corazones de los jugadores en todo el mundo con su narración intrincada y emocionalmente cargada, con Joel y Ellie. Aunque todo condujo a una de las secuelas más controvertidas, esos elementos desgarradores y profundos permanecieron en el corazón de la historia.
Si bien Days Gone hace un trabajo razonablemente bueno de martillar en una narración prometedora, rápidamente se cae sobre su espalda en el departamento de ritmo, además de ese giro hacia el segundo acto, con Sarah vivo, me tuvieron completamente en sentimientos encontrados, y se quedaron conmigo incluso después de dar créditos en el juego principal.
Realmente adoro ambas franquicias aquí y puedo pasar por alto la mayoría de sus problemas evidentes, pero Preferiría mucho una rica experiencia cinematográfica y fundamentada.que el último de nosotros finalmente proporciona con toda su fuerza, incluso la secuela, que es fantástica si no tienes a alguien en tu oído constantemente y molesto te dice lo contrario.
6
Personajes
El último de nosotros
Con una base narrativa sólida, También es vital que los personajes se destaquen como las estrellas del programa y la fuerza impulsora detrás de la historia, Mantener a la audiencia comprometida con anticipación de lo que se desarrolla a continuación. El último de nosotros y sus personajes están en el pináculo de esa declaración.
No tomes esto cuando empujando los días de empuje en el reino de la sombra de esta discusión. A pesar de su brusco comportamiento, Deacon es un protagonista que, en el fondo bajo su exterior endurecido, tiene algunos rasgos apreciables, y sus bromas saludables con Boozer y algunos otros personajes es una de las pocas cosas que te mantiene enganchado.
Pero incluso con esas cualidades redentoras, no tiene la calidad profunda de los últimos de nosotros,Personajes que tienen actuaciones fenomenales y trabajo de voz en off, con varios momentos que agregan más complejidad a su personaje, lo que hace que parezca una película de producción A24.
5
Combatir
Atar
Desde un sistema de combate visceral donde puedes derribar a los enemigos de forma sigilosa o de carrera y armas, hasta cortar implacablemente un montón de hordas más extrañas con tu LMG, es justo para mí decir que ambos juegos se destacan en la entrega de un sistema de combate en tierra pero dinámico.
Más, La supervivencia juega un papel clave en ambos a menos que estés en dificultades de gama baja. Tlou exige constantemente la gestión de inventario e incentivación del sigilo para la mayoría de los encuentros. Si bien es un poco más orientado a la acción y autónomo, Days Gone también requiere que elimine estratégicamente Freakers sin consumir demasiados recursos.
Sé que algunos pueden argumentar que la parte 2 sopla días que salen del agua debido a importantes mejoras del juego, pero la conclusión es que Ambos juegos logran mantenerlo constantemente al borde de su asiento con sus respectivos sistemas de combate.
4
Banda sonora
El último de nosotros
Mientras que Days Gone tiene un par de mis pistas favoritas, como los ojos de Soldier jugando en su viaje con Boozer y Hell o High Water, mientras se dirige hacia el norte, es difícil socavar la composición simple pero incomparable de Gustavo Santaolalla mientras produce la banda sonora para ambos juegos de EE. UU. Cuando se ponen a continuación.
Casi cada pista tiene un mensaje poético, un tono diferente que representa simbólicamente los personajes en pantalla o las cosas pesadas de tensióndesde los raros momentos de facilidad de Abby con Lev hasta capturar la intensidad entre las dos protagonistas femeninas mientras chocan en el teatro.
Incluso además de la secuela, el juego original y su banda sonora son en parte la razón por la cual los máximos del juego en la historia golpean lo más duro y dejan una sensación conmovedora. Es por eso que la banda sonora es casi una identidad para los dos juegos, y da un mayor significado a por qué han dejado una impresión tan duradera, incluso después de todos estos años.
3
Variedad y diseño enemigo
Atar
Si tuviera un dólar por cada tipo de zombie con el nombre de estos juegos, no creo que fuera histéricamente rico, pero al menos tendría unos cuantos dólares a mi nombre y sé que tanto los últimos y los días pasados tienen una variedad de infectados y monstruos para que lo derriben.
Por supuesto, casi cualquier persona me gritaría de inmediato sobre la inventiva superioridad de los clickers, acosadores y hinchazones, pero no dejaré que eso me quite mi agradecimiento por cómo Bend Studio creó sus fanáticos, especialmente con el Screamer y Newts siendo tan únicos como el anterior de Tlou.
Y, Sorprendentemente, ambos juegos parecen tener estos escenarios con un tipo enemigo particular que aparece durante esas ocasiones. Crea un tipo especial de presencia en el juego para ellos específicamente, porque nadie olvidará que Joel encontró un hinchazón por primera vez o el encuentro de Deacon con un oso rager.
2
Visuales
El último de nosotros
Mira, seré honesto aquí, al igual que con el resto de las categorías, esta no fue una elección fácil, Pero en una comparación de lado a lado, es una victoria bastante fácil para los últimos de nosotros—El pura fidelidad gráfica aquí está a la par junto a otros motores de potencia en la industria como el motor Decima y Re.
El follaje dinámico, la densidad ambiental y el diseño arquitectónico son absolutamente fascinantes y un testimonio de la magia que el perro travieso ha creado para sus títulos modernos. Sigue siendo un recuerdo central mío cuando lanzé la Parte 2 por primera vez en mi PS4 base y vi que se veía tan visualmente impresionante.
Después de reproducir las versiones de PS5 de ambos juegos Tlou, Es solo entonces cuando comienzas a notar los detalles más finos e intrincados de los modelos de personajes y sus expresiones, Lo que, para mí, también aumenta el factor de reproducción para ambos títulos.
1
Ganador
El último de nosotros
Probablemente haré que alguien me recordara lo obvio aquí, de cómo son dos juegos igualmente geniales, y que deberías probar ambos, y estaría de acuerdo. Pero después de todas las comparaciones y poniendo a ambos juegos de supervivencia de zombis frente a la cabeza, la última serie de EE. UU. Lleva el botín a casa.
Adoré la mayor parte del tiempo que pasé con días pasados. Diablos, soy uno de esos en el rebaño que todavía cree en una secuela algún día. Pero, por desgracia, tan desafortunado como es con la recepción inicial del juego y de pie con Sony, Parece un futuro sombrío ver a Deacon montando su bicicleta de drifter en el horizonte.
Pero bueno, los sentimientos de Doomer para una secuela a un lado, esto debería servir como ejemplo de que Ambos juegos valen su tiempo. Uno es un juego de supervivencia del mundo abierto subestimado, mientras que el otro es uno de los títulos cinematográficos de acción de acción cinematográficos más queridos del juego y una maravilla técnica en la industria.









