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Guía completa de trofeos y logros

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Alma atormentada

Desbloquea todos los trofeos

Trofeo Platino exclusivo de PlayStation; Recoge todos los demás trofeos del juego y este se desbloqueará automáticamente.

Registro

guarda el juego

Utilice la grabadora en cualquier habitación segura para guardar su progreso utilizando un elemento de cinta de grabación en la máquina y presionando reproducir. Caroline se contará a sí misma los eventos más recientes (si corresponde; a veces no habla) y luego se completará el guardado. Si estás familiarizado con las partidas guardadas en los juegos clásicos de Resident Evil, funciona de la misma manera, lo que significa que la grabadora es la única forma en que se guarda tu progreso, así que ten cuidado. La única excepción a esto es si juegas en dificultad asistida, que incluye guardado automático. Tenga en cuenta que este trofeo/logro solo parece aparecer al sobrescribir un guardado existente.

Moda

cambiar de ropa

Interactúa con el armario blanco de la habitación de invitados de Caroline para abrirlo y seleccionar el conjunto que te gustaría ponerle. Ten en cuenta que solo puedes hacer esto al comienzo de tu primera partida si compraste la Edición Digital Deluxe que incluye atuendos adicionales para Caroline. De lo contrario, deberás completar al menos una partida clasificatoria para desbloquear esos respectivos atuendos.

Muerte

Deja que las sombras te consuman

Camina hacia cualquier área oscura y sombría y quédate allí hasta que mueras. Sabrás que es un área peligrosa si tu pantalla comienza a distorsionarse y suena una música premonitoria. Esto se puede lograr dentro de la primera hora del juego.

Mujer fatal

Crea la clavadora

El clavador es la primera arma que puedes obtener en el juego y encontrarás sus piezas dentro de la sala del taller. Recoge el marco de la clavadora y el recipiente de aire allí y luego ensamblalos a través de tu inventario. Necesitas cajas de clavos para usar como munición para esta arma, que puedes recolectar mientras corres por la villa.

Amnesia

Completa el juego sin guardar (no disponible en dificultad asistida)

Este trofeo/logro solo se puede desbloquear en dificultad Estándar o superior, donde el guardado automático no está presente. En ningún momento podrás guardar tu juego, ya sea un guardado automático o un guardado manual a través de una grabadora en una habitación segura.

Ansiedad

Completa el juego en menos de cinco horas.

Este es el trofeo/logro de speedrun por excelencia del juego, y se recomienda jugar la historia al menos una vez antes de intentarlo. También puedes considerar hacerlo en dificultad asistida, para que el combate sea más fácil y rápido.

Crucifixión

Mata a un enemigo usando una trampa.

Una manera fácil de conseguirlo al principio del juego es a través de los dispositivos de púas giratorias en el área de la Prisión. Básicamente, atraer a un enemigo hacia un peligro ambiental y matarlo con él.

Fútil

Completa el juego con el final malo.

Para lograr el final «malo» del juego, deberás dirigirte directamente al área del Bunker después de las áreas de la Escuela y la Iglesia. Esto significa que no salvarás a Miguel de la muerte en el Convento y, posteriormente, él no podrá ayudar a salvar a Caroline y Anna antes del encuentro en el Templo de Nautilus. Tenga en cuenta que este es el final que probablemente se le ocurra la primera vez, ya que el final bueno requiere que tome un gran desvío para completar varios objetivos para ayudar a Miguel a vivir.

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Armero

Mejora todas las armas

Ciertas armas tendrán mejoras que puedes aplicar tú mismo a través del menú de tu inventario (por ejemplo, tuberías que pueden aumentar la cantidad de cañones de tu escopeta). Encuentra y aplica mejoras a todas las armas calificadas en el juego.

Hoplófilo

Recoge todas las armas

Para lograr esto, debes recolectar todas las variaciones de la pistola de clavos, la escopeta, la palanca, la ballesta, el mazo, el cañón de mano, la motosierra y la lanza eléctrica.

Científico

Recoge todas las entradas del diario de la hermana Angélica.

A lo largo del juego, encontrarás elementos que parecen libros abiertos con escritura y dibujos. Estos son diarios, y varios de los principales NPC del juego tienen una serie de diarios para recopilar de cada área principal. Recoge todas las entradas del diario escritas por la hermana Angélica para desbloquear este trofeo/logro.

Brujo

Recoge todas las entradas del diario de Joseph.

A lo largo del juego, encontrarás elementos que parecen libros abiertos con escritura y dibujos. Estos son diarios, y varios de los principales NPC del juego tienen una serie de diarios para recopilar de cada área principal. Recoge todas las entradas del diario escritas por Joseph para desbloquear este trofeo/logro.

Fanático

Recoge todas las entradas del diario de la Madre Lucía.

A lo largo del juego, encontrarás elementos que parecen libros abiertos con escritura y dibujos. Estos son diarios, y varios de los principales NPC del juego tienen una serie de diarios para recopilar de cada área principal. Recoge todas las entradas del diario escritas por la Madre Lucía para desbloquear este trofeo/logro.

Madre

Recoge todas las entradas del diario de Isabella.

A lo largo del juego, encontrarás elementos que parecen libros abiertos con escritura y dibujos. Estos son diarios, y varios de los principales NPC del juego tienen una serie de diarios para recopilar de cada área principal. Recoge todas las entradas del diario escritas por Isabella para desbloquear este trofeo/logro.

Soldado

Recoge todas las entradas del diario de Miguel.

A lo largo del juego, encontrarás elementos que parecen libros abiertos con escritura y dibujos. Estos son diarios, y varios de los principales NPC del juego tienen una serie de diarios para recopilar de cada área principal. Recoge todas las entradas del diario escritas por Miguel para desbloquear este trofeo/logro.

Periodista

Recoge todas las entradas del diario.

Recoge todas las entradas del diario de cada NPC importante del juego (por ejemplo, Hermana Angélica, Miguel, Isabella). Asegúrate de explorar a fondo cada área del juego en busca de todos los diarios para asegurarte de no perderte ninguno.

Asesino

Mata a 80 enemigos

Un trofeo/logro que se explica por sí mismo; Mata un mínimo de 80 enemigos en una sola partida. Haz tu mejor esfuerzo para no saltarte ningún enemigo mientras exploras cada área del juego.

Enojado

Completa el juego en dificultad Atormentado.

Primero debes completar la historia en dificultad Estándar para desbloquear la dificultad Atormentado, que es la más desafiante del juego.

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Llave maestra

Resuelve todos los acertijos de claves combinadas

Completa los tres acertijos de claves combinadas que se encuentran en la Escuela y la Iglesia.

Guardabosque

Completa el juego sin usar el mapa.

No uses ningún mapa una sola vez en una partida completa. Necesitarás elegir al menos un mapa en el juego (también podría ser el primero en el Convento), para que el juego rastree tu uso (o la falta del mismo). ¡Solo asegúrate de no usarlo!

Implacable

Mata a 40 enemigos

Un trofeo/logro que se explica por sí mismo; Mata un mínimo de 80 enemigos en una sola partida. Haz tu mejor esfuerzo para no saltarte ningún enemigo mientras exploras cada área del juego.

Asesino en serie

Mata a 120 enemigos

Un trofeo/logro que se explica por sí mismo; Mata un mínimo de 80 enemigos en una sola partida. Haz tu mejor esfuerzo para no saltarte ningún enemigo mientras exploras cada área del juego.

Sobreviviente

Completa el juego en dificultad Estándar.

Como se indicó, completa una partida completa de la historia en dificultad Estándar, que es la dificultad predeterminada del juego. Si no estás acostumbrado a mecánicas como suministros finitos para guardar tu juego o controles de tanque/ángulos de cámara, es posible que quieras comenzar primero con la dificultad asistida para acostumbrarte a esos controles, combate, etc.

Intocable

Completa el juego usando solo un elemento de salud.

Como implica, solo puedes usar un elemento de salud durante toda la historia. Ya sea povidona, analgésicos o un botiquín de primeros auxilios, elija sabiamente cuándo usarlo. Lo mejor es perseguir este trofeo/logro en dificultad asistida, ya que tendrás una cierta cantidad de curación pasiva para Caroline.

Vindicación

Completa el juego con el final bueno.

Para lograr el final «bueno» del juego, tendrás que retroceder un poco para asegurarte de que Miguel viva para salvar a Caroline y Anna en el Templo de Nautilus. Antes de dirigirte al búnker, regresa al convento y usa el mazo en la pared de ladrillos que se desmorona en la sala del refectorio. Consigue la cinta adhesiva de allí y luego regresa a la escuela. Ingresa al Otro Lado a través del espejo en el baño de niñas, dirígete a la oficina del director de la escuela y usa la cinta adhesiva en la figura robótica en la habitación que representa a Miguel. Este esfuerzo le salva la vida y le permite ayudar a Caroline y Anna antes del encuentro final.

Caminante

Completa el juego en dificultad asistida.

Como se indicó, completa el juego en dificultad asistida, que es esencialmente la dificultad «modo historia» del juego. Cuenta con guardado automático cada vez que ingresa a un área diferente, junto con el guardado manual de la grabadora. El combate es sustancialmente más fácil, los consumibles (por ejemplo, munición, salud, cintas de grabación) son más abundantes y la salud de Caroline se recuperará pasivamente al estado de «Precaución» si alcanza el estado de «Peligro». Si eres nuevo en el juego de control de tanques y este tipo de guardados manuales, esta dificultad puede ser la mejor para empezar.

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Escapar

escapar de la enfermería

Cuando Caroline se despierta en la enfermería de la villa después de intentar rescatar a Anna al comienzo del juego, una vez que se levante de la cama, reúne todos los objetos importantes que puedas de la habitación y luego sal al pasillo exterior. El trofeo/logro se desbloqueará automáticamente en ese momento.

Reflexión

Entra al otro lado usando un espejo

Completa el rompecabezas Teleport Mirror dentro de la sala más al sur del Museo de la Tortura para desbloquear su poder. Después de una escena, Caroline emergerá en el Otro Lado, que es una versión alternativa e infernal del área que te rodea. El trofeo/logro se desbloqueará automáticamente.

Viaje

Viaja al pasado

Utilice el proyector en la sala de conferencias de la planta de procesamiento (a través de la cinta VHS) para viajar al pasado y bloquear un respiradero con un armario y salvar a Anna de una muerte espantosa.

Blasfemo

Derrota a la Doncella de Hierro

Obtén acceso a la Capilla del convento y derrota al primer jefe del juego. Mientras infliges daño al jefe, también debes obtener una daga de los dos cadáveres que cuelgan en las paredes opuestas de la habitación. Una vez que el jefe se dé cuenta de sus necesidades y abra su casco, introduzca una daga en uno de sus ojos. Repite el proceso hasta que puedas clavar la otra daga en el otro ojo del jefe, poniendo fin a la pelea.

Vengador

Derrota al cosechador

Te encontrarás con el jefe del Cosechador en el área de la Sala de Matanza de la Planta de Procesamiento. Debes usar la ametralladora Harpoon en la habitación contra el jefe dos veces. Carga el arma con los arpones que se encuentran en la pared opuesta, luego usa la manivela al otro lado de la habitación para presurizar el arma. Una vez que esté presurizado, usa el pequeño panel de control en el lado opuesto para disparar el arpón cuando el jefe esté frente a él. Usa tus armas para causar suficiente daño como para aturdir temporalmente al jefe durante varios segundos para lograrlo.

Carnicero

Derrota a Cabeza de Cerdo

Derrota al jefe Pighead en el área de la escuela. Mientras dañas al jefe con las armas que elijas, usa las máquinas eléctricas a cada lado de la arena para dañarlo y aturdirlo durante unos segundos. Una vez que hayas hecho esto (y suficiente daño en general) con cada máquina eléctrica en la habitación, Pighead será derrotado, desbloqueando automáticamente el trofeo/logro.

Director de pompas fúnebres

Derrota al Dr. Hertz

Derrota al jefe del Dr. Hertz en el área del Cementerio, después de que la escena te envíe a una fosa común en el Otro Lado. El jefe tiene un ataúd en la espalda, muy parecido a una tortuga con caparazón. Tu objetivo es dispararle al jefe desde el frente, donde está más expuesto, para hacerlo caer de espaldas. Cuando eso suceda, usa tus armas más poderosas para causar daño hasta que vuelva a levantarse. Repite este proceso hasta que esté muerto, mientras te enfrentas a los secuaces zombies que aparecen periódicamente.

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