Abordemos primero al elefante en la habitación. Como serie, Hello Neighbor aún no se ha apoderado de una querida crítica. Los dos primeros lanzamientos en la franquicia de rompecabezas/horror/aventura/plataforma/plataforma de escape/de escape del Sr. Peterson son definitivamente amados por un grupo de fanáticos apasionados, pero Los juegos aún no tienen que entrar en la verdadera aclamación de la industria.
Dejando a un lado los puntajes de la revisión anterior, seguiré siendo el primero en decirle que Hello Vecin realmente tiene más debajo de la superficie de lo que cabría esperar. No, esto realmente no es solo un juego que se ocupa de esconderse de un vecino loco y asesino.
Los juegos se ponen bastante bien, y también se centran en algunos temas sorprendentes como el trauma infantil, la pérdida y el arrepentimiento de La acción en la pantalla se vuelve aún más fractura, más espeluznante y más distorsionada todo el tiempo.
Debido a todo esto, tengo curiosidad por ver qué puede hacer el próximo Hello Vecin 3 para finalmente capitalizar el zumbido que siempre ha tenido en algunos círculos. Esta vez, la IP parece estar preparada para finalmente hacer una marca masiva si este nuevo título puede empaquetar todos los aspectos positivos de la serie juntos en algo fresco e interesante.
Recientemente tuve que demostrar la segunda construcción prototipo de Hello Vecin 3 para ver qué ha estado haciendo el equipo. Si bien este prototipo todavía era un trabajo en progreso, definitivamente puedo ver las instrucciones que HN3 aparentemente desea ir, y me interesa ver cómo termina en última instancia.
Varado en el bosque
La construcción del prototipo me envió directamente a una nueva representación de cómo se verá Raven Brooks esta vez. Mientras sé que la construcción final no de hecho Parece que el juego que experimenté, el ambiente algo inacabado realmente me llevó de regreso a mi primera vez jugando a Slenderman en el pasado.
Oportunamente, creo Hola vecino 3 se perfila para ser más un juego de supervivencia-horror que cualquiera de los dos juegos anteriores se atrevió a experimentar con. Armado con una linterna y un conjunto de binoculares, mi única instrucción era tratar de llamar a un autobús para salir de la ciudad después de ser misteriosamente dejado sin ninguna de mis pertenencias.
Rodeado de árboles, seguí el camino a la ciudad para ver dónde me habían colocado. Varias casas en el área estaban en el área, y pude explorarlas para encontrar más artículos, como palas, destornilladores, zorros y escaleras que podía usar para destruir, reparar y llegar a nuevas áreas de los edificios y tejados.
Otros edificios en las afueras de la ciudad, como una estación de servicio abandonada, también contenían artículos que podía recoger y agregar a mi inventario. No había un tonelada Podría hacer con estas cosas en esta construcción actual del juego, pero Todavía era interesante aprender la ubicación de todo. Así que sabía dónde recogerlos en mi próximo intento de carrera por si acaso.
Lo que yo podría Do fue aprovechar armas como la palanca contra puertas cerradas, ventanas y cámaras de seguridad unidas a cortadoras de césped para acceder a nuevas habitaciones de las casas o liberarme del peligro.
Los sistemas de seguridad en los edificios bloquearían las instalaciones si fuera atrapado en la cámara, lo que daría lugar a las puertas de bloqueo, salvo de ventanas y escaleras que se elevan al techo. Esto me obligó a tener que ser creativo con una ruta de escape, lo que a menudo me llevó a encontrar un pasaje secreto debajo de una cama o en un gabinete al que podría arrastrarme a la libertad.
Lo bueno de la dirección de Hello Vecino 3 es que parece Los objetivos y los rompecabezas tendrán múltiples formas de resolverlospermitiendo que los jugadores se vuelvan creativos en cómo abordan cada problema que enfrentarán en el juego.
Parece una dirección más abierta para el desarrollo del juego, con Más agencia de jugadores en soluciones en lugar de opciones específicas y acciones para avanzar.
En última instancia, había múltiples formas en el prototipo para obtener el servicio de teléfonos celulares y llamar al autobús para salir de la ciudad. Un ejemplo fue encontrar una pararrayos para alimentar una rueda de la fortuna, permitiéndome montarla hasta la parte superior y hacer una llamada telefónica a esta elevación más alta. Incluso para acceder al parque temático donde estaba la rueda de la fortuna, tuve que comer un pastel, lo que aumentó mi velocidad de carrera, lo que me permitió pasar a un enemigo en el bosque.
Esto es algo genial e implica que La versión final del juego también contará con algunas soluciones que requieren un pensamiento crítico creativo. Para salir del peligro y volver a un lugar seguro, muy lejos de más que solo el Sr. Peterson. Definitivamente fue divertido aprender cómo podría usar varios elementos diferentes en mi inventario para resolver rompecabezas y inteligentemente llegar a un lugar seguro cuando lo necesitara.
No Sr. Peterson … todavía
No es un hola vecino sin el Sr. Peterson, pero todavía nunca pude conocerlo en mi tiempo con este prototipo. Pero eso tampoco significa que Raven Brooks estuviera completamente vacío. Mi primer encuentro fue una figura humanoide con un letrero de la calle para una cara que me cargó directamente hacia mí. No es la fiesta de bienvenida que esperaba.
Ser atrapado por él simplemente desencadenó un reaparición, aunque me faltaba todo el equipo que había recogido antes de este extraño encuentro. Intenté atacarlo con una palanca, pero no pude hacerle daño. No estoy seguro de si el combate será una característica en la versión completa de Hello Vecin 3 algún díapero parecía que el juego lo insinuaba ocasionalmente en momentos como este.
También aprendí que si me aventuraba demasiado lejos en el bosque fuera del camino golpeado, sería atacado por una criatura que usaba el tráfico simplemente conocida como el «habitante del bosque». ¿Había una cabeza humana debajo de ese cono? No hay forma de saber realmente, pero definitivamente emitió el ambiente que Podría ser otra representación extraña de realidades distorsionadas como hemos visto en los juegos anteriores.
Encontrar al habitante del bosque terminaría mi carrera por completo, a diferencia de mis otros encuentros enemigos, lo que simplemente me reaparecería en otro lugar y me haría perder todo mi equipo. Esto hizo que explorar el bosque fuera un gran riesgo, ya que el habitante del bosque aparentemente saldría de la nada y me capturaría tan pronto como me fue de un sendero.
Fue divertido saber que esta criatura parecía estar en un temporizador exacto antes de capturarme, lo que me obligó a ser creativo y usar elementos de calma de velocidad para atravesar parches del bosque si alguna vez lo necesitara. Aprecié tener una solución reflexiva de este tema, y me sentí inteligente cuando descubrí esto.
Además de estas criaturas hostiles, también había dos personajes humanos en la ciudad. Una era una mujer con cabello azul enorme, y otro un hombre que se metía en un automóvil, lo estrellaba y luego lo atacaba en el bosque por el habitante del bosque, para que nunca más lo vieran.
Estos NPC siguieron una ruta principalmente establecida, lo que me permitió seguirlos y observar sus rutinas, que imagino que también será una característica que se encuentra en el juego final. De acuerdo con la página de Steam del juego, Los residentes de esta ciudad «actúan sobre sus personalidades y circunstancias», Implicando que las acciones que tomaremos en Hello Vecin 3 pueden influir en los resultados de un bucle del juego, también suponiendo que esta sea más una experiencia basada en la carrera que las entregas anteriores en la franquicia.
Cada NPC que encontré también tenía un metro por encima de sus cabezas, designando si eran enemigos, extraños, neutrales o amigos. Estas categorizaciones parecen tener en cuenta el sigilo necesario para interactuar/eludirlas. Como era de esperar, un enemigo me atacaría directamente, mientras que un extraño me daría mi espacio en el mundo abierto, pero aún me expulsaría de su casa si me rompiera por una ventana o deshabilitaba su sistema de seguridad. Honestamente, esa es una reacción razonable.
Necesito más
Lo que creo que es particularmente interesante sobre la entrada más reciente de la franquicia es que parece estar adoptando más un diseño similar a Sandbox que los títulos anteriores. Seguramente, el Hello Neighbor original tenía un alcance bastante limitado en términos de realmente solo existir dentro de la casa del Sr. Peterson, tan extenso y trippy como finalmente terminó.
Hola, vecino 2 amplió el juego a una colección de ubicaciones alrededor de Raven Brooks, con nuestro protagonista de investigación Quentin pasando mucho tiempo en el Museo de la ciudad. Ampliar el alcance de la serie de esta manera era una idea genial, pero todavía estaba bastante aislada al final del día.
Es por eso que es genial ver a Hello Vecin 3 aparentemente se abre en un juego en el que eres libre de recorrer un área mucho más expansiva que, en teoría, debería sentirse mucho más viva e interesante como resultado. Si el juego es realmente más una experiencia basada en la carrera en la que puedes aprender y adaptarte con cada nuevo intento, creo que eso también podría resultar en una experiencia interesante.
Creo que el juego también explorando más un tema de antecedentes de supervivencia es intrigante, y veremos cuán profundo es todo lo que los desarrolladores continúan construyendo HN3. Si bien la serie siempre se ha tratado de recolectar elementos aleatorios y usarlos para resolver algunos rompecabezas ambientales y desbloquear nuevas vías, ese aspecto definitivamente parece tener el potencial de ser impulsado aún más en 3.
Y, por supuesto, será divertido ver cómo el Sr. Peterson, glorioso bigote y todo, logra presentarse en esta última entrada en la franquicia. Él no aparece en este segundo prototipo en absoluto me tiene curiosidad por ver cómo trabajará en la historia. y el alcance general del juego esta vez.
Si está interesado en mantenerse al día con más información sobre Hello Vecin 3, los desarrolladores han estado haciendo un trabajo maravilloso al publicar actualizaciones regulares y reflexivas en la página de Steam del juego. También puede incluir el título y estar entre los primeros en conocer cualquier actualización futura.











