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Metal Gear Solid Delta tiene configuraciones de PC extremadamente decepcionantes

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Mañana trae el lanzamiento anticipado de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de PlayStation 2.

Si las revisiones son algo por lo que pasar, entonces estamos en un placer, ya que los críticos han dicho que es un remake fiel de la obra maestra de PS2 2004, que devuelve la vida a la franquicia.

Ha pasado una década desde el último nuevo juego de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (no, no estamos contando Metal Gear Survive de 2018). Hideo Kojima, creador de la serie, siguió adelante después de un divorcio desordenado de Konami y ha lanzado dos títulos de muerte desde entonces.

Konami parece estar preparando a sus desarrolladores y al público, para un nuevo juego de Metal Gear Solid sin Kojima, pero por ahora, este remake es el primer bit de Good News Metal Gear que los fanáticos sólidos han tenido en bastante tiempo.

Sin embargo, si está jugando en PC, puede estar decepcionado con la configuración de gráficos.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater tiene un límite de 60 fps en PC

Como se ve en X, anteriormente conocido como Twitter, por Niktek, la nueva versión de Snake Eater desafortunadamente tiene un máximo de 60 fps en PC. También debe ejecutar el juego en modo de ventana sin border para lograr la configuración gráfica más alta posible.

Decir que esto todavía está sucediendo a los juegos de PC en 2025 es, por decir lo menos, decepcionante. Afortunadamente, los modders ya están en el caso.

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Lyall lanzó un mod, titulado MGSDeltafix V0.0.1, que aborda este mismo problema. No solo desbloquea la velocidad de cuadro del juego para superar los 60 fps, sino que también permite el soporte ultrawide. Decir que los fanáticos han estado encantados con este rápido tiempo de respuesta en el mod es un eufemismo.

Una posible razón por la que el juego está bloqueado a 60 fps sin modificaciones es que la actualización HD del juego original también está bloqueada a 60 fps. Sí, el juego recibió una impresionante actualización visual con Unreal Engine 5, pero en su mayor parte, todavía se basa en el código original debajo del capó. Hubiera sido una tarea aún mayor desbloquear la fotograma del juego. Por otra parte, es 2025, y los juegos de PC no deberían bloquearse en solo 60 fps.

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