Resumen
- Phantom Blade Zero Channels Pre-Elden Level Level diseña y combina elementos de 3 juegos.
- El juego muestra a Devil May Cry Combat y Resident Evil Atmosphere.
- El juego único hace que se destaque entre un mercado sobresaturado de juegos similares a las almas.
Si bien el juego de acción Phantom Blade Zero podría parecer un juego similar a Souls, no sigue la fórmula de juegos como Elden Ring, Lies of P y similares.
Si bien el desarrollador S-Game dice que toman prestados elementos de los juegos de Software anteriores, ni siquiera es la mayor influencia en el título, según el director del juego. En cambio, se inspiraron más por una franquicia de terror que podría parecer una elección extraña al principio.
Phantom Blade Zero usa tres juegos como sus pilares en el diseño del juego
Según un representante del juego S, incluso si el juego no es como un almas, todavía está canalizando los diseños de nivel de nivel de software «pre-Elden». «En el lado de diseño de nivel de Souls-Lite, definitivamente somos fanáticos e inspirados en el anillo de pre-Elden, interconectado, un diseño de nivel estrecho», dijo el representante.
Además, los tres pilares principales del juego se basan en tres juegos: Devil May Cry-Lite Combat, diseño de nivel de Souls-Lite, atmósfera y narrativa del mal-lite residente.
En declaraciones a GamesRadar, el director del juego Phantom Blade Zero «Soulframe» Liang mencionó «, antes, todos pensaron que estábamos haciendo un juego de almas. Así que para demostrar que tenemos un sistema de combate totalmente diferente para el juego central, estamos mostrando estas demostraciones de combate. Pero ahora la gente tal vez sea la otra forma, piensan que es un hack-and-slash sin historia y tú solo vayas a matar con el fin, pero no es así, pero no es un residente como eso es algo así como eso es algo así como eso es algo así como eso es algo así como un residente, pero no es así, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es así, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es así, pero no es así, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente, pero no es un residente. luchando con cuchillas «.
Además de ese pensamiento, Liang dijo: «Cualquier cosa que sea útil y bueno para nosotros hacer nuestro pilar, una película de kung fu jugable con exploración y progresión de personajes, lo haremos uso de ella. Ya sea que sea una exploración de un juego de almas o vibraciones de los residentes del mal o el combate de este juego de hack and slash, lo tomaremos y los reuniremos. Pero la experiencia en general aún es muy coherente. No está separado de otra otra cosa de otra otra cosa». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «». «».
Es un concepto interesante, aunque se destaca más dada la abundancia de juegos similares a las almas que ya están en el mercado.
¿Necesita más prueba Phantom Blade Zero no va a jugar como una almas como una almas? Nuestras primeras impresiones prácticas del año pasado hablaron al respecto, afirmando: «El juego definitivamente está diseñado para jugar a un ritmo más rápido que decir, un anillo de elden; pero Phantom Blade Zero también hace un trabajo sólido al hacer que el combate defensivo sea más accesible para los principiantes. Como mencioné, sin duda se siente más perdonador y bloqueo como un completo. Sosteniendo el botón de bloqueo que negará todo el daño de la mayoría de los ataques enemigos. Para contrarrestar los ataques pesados (los ataques ligeros no cuestan resistencia), pero significa que no siempre tienes que confiar en bloques de contracción «.
Phantom Blade Zero todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero actualmente se lanzará en algún momento en 2025 en PS5 y PC.



