Desarrollador Heart Machine ha estado ocupado.
Tras el lanzamiento de Hyper Light Breaker, el sucesor de Hyper Light Drifter, también han estado trabajando duro en Possor (s), que se describe como un «desplazador lateral de acción acelerado». En realidad, es un híbrido entre los desplazadores laterales de la vieja escuela, Metroidvanias y sí, títulos de almas.
No hay escasez de juegos de almas en el mundo independiente. Si tuviera un dólar por cada almas que existe, podría comprar Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2.
Es un género popular por una razón: los juegos están bien diseñados, desafiantes y exitosos. Desde Hollow Knight hasta nueve soles, y todo lo demás, poseedor (s) entra en un espacio lleno de gente.
Afortunadamente, Heart Machine tiene el pedigrí para lograrlo. Después de pasar aproximadamente una hora más o menos con el juego, aquí hay muchas promesas. Todo depende de si pueden seguir y destacarse de sus compañeros.
Un trato con el diablo
El poseedor (s) comienza de una manera bastante horrible. Juegas como Luca, una chica que vive en una megaciudad que ha experimentado una destrucción masiva. Luca no es ajena a este terror, ya que ha perdido ambas piernas y está en el proceso de sangrar.
El juego comienza mientras se arrastra hacia un demonio llamado Reth, que quiere hacerla un trato: recupera las piernas mientras ayude a este tipo travieso con una tarea. No tenemos otra opción, por lo que es hora de hacer un trato con un demonio.
Luego nos convertimos en un demonio y nos poseemos. Supongo que estamos atrapados con este tipo, por lo que será mejor que hagamos lo que dice. Se nos dan pistas sobre las historias de fondo de ambos personajes a través de recuerdos reviviendo de Luca y Rehm. Aquí hay algunos momentos vitales que ayudan a desarrollar a los personajes. Lamentablemente, estaban bastante limitados en su alcance, dada que la demostración dura aproximadamente 30-40 minutos.
El juego se siente muy familiar
Si alguna vez has jugado a una almas de Metroidvania independiente como el poseedor (s) es como andar en bicicleta.
El juego consiste en explorar un mundo 2D de laberinto. Recoger actualizaciones, como un gancho de agarre o una parada, le dará acceso a nuevas áreas que le permiten progresar y completar sus tareas. Hay una buena combinación de plataformas junto con el combate para ayudar a mantener las cosas frescas, aunque las plataformas se sienten un poco básicas hasta ahora.
La exploración se siente desarrollada y natural. No hay necesidad de buscar ningún pasaje secreto que se pierda a primera vista. Además, el retroceso nunca fue un problema. En un caso, tuve que sumergirme en un sótano para recoger una actualización y desbloquear una puerta.
Afortunadamente, un ascensor estaba esperando que me trajera de regreso a dicha puerta. Siempre es bueno cuando estos juegos respetan mi tiempo, porque no hay nada más frustrante que tener que retroceder durante cinco a diez minutos del juego para seguir avanzando.
Llegué a experimentar una batalla de jefe, y se entregó. Es una batalla rápida y frenética que probó mis reflejos y habilidades sin ser demasiado difícil. Todavía es un desafío, pero no morirás varias veces si entiendes la mecánica central en juego aquí.
Fue agradable ver que los intentos de queso la pelea, como esquivar repetidamente, no eran demasiado efectivos. Estoy emocionado de ver cómo otras batallas de jefes pueden hacer lo mismo.
Un juego de aspecto hermoso
Desde el principio, los poseedores no intentan ocultar su sentido del estilo. Los gráficos son brillantes, vibrantes y resbaladizos, pero también transmiten una sensación de oscuridad y desesperación. Coincide bien con la banda sonora moderada del juego.
Dada la naturaleza sombría de la historia del juego, la presentación se combina perfectamente con la narrativa. Estamos tratando de recuperarnos de un horrible accidente, descubriendo los misterios de la ciudad que pensamos que conocíamos tan bien. Hay muchos buenos toques en juego aquí.
El entorno oscuro y triste del sótano de un mega-corp te hace sentir como si estuvieras explorando lugares en los que no deberías estar. La luz increíblemente brillante de la grieta interdimensional que destrozó la ciudad. Dark, calles de la ciudad iluminadas por las farolas bajo la lluvia. Todo es increíblemente atmosférico y hace un gran trabajo enfatizando el estado de ánimo que deberíamos sentir.
Hay un sentido definitivo de asombro dentro de los poseedores que me alientan a explorar y progresar, pero la historia y los personajes deben mantener su fin del trato. Después de jugar a través de la demostración varias veces, es fácilmente mi mayor preocupación.
La escritura no me da mucho optimismo en este momento
A diferencia de Hyper Light Drifter, hay un gran énfasis en la historia en Possessor (s). El diálogo constante entre Luca y Reth es un punto focal importante del juego, con Luca siendo un poco en el lado ingenuo y Reth listo para mostrarle a Luca cómo funciona realmente el mundo.
Naturalmente, Luca no está demasiado contento de que Reth haya poseído su cuerpo. En el contexto de elementos de la historia más serios, los disputas entre Luca y Reth estaban al frente y al centro durante la demostración. El problema aquí no es necesariamente el de ida y vuelta, sino cómo fue retratado. La escritura se sintió juvenil, con insultos que no había escuchado desde que se arrojó la escuela secundaria. Tal vez se ajusta al personaje de Luca para hablar de esta manera, pero se siente increíblemente discordante.
Ya puedo decir que habrá algunos momentos emocionales y contundentes que me esperan en Possessor (s). Como resultado, la calidad de la escritura debe cumplir con esos momentos. Hasta ahora, no estoy exactamente seguro de que será el caso.
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Si bien no tuve la oportunidad de explorar completamente la actualización de mis habilidades e introducir afijos en mis armas, obtuve un sabor de cómo funciona ese sistema.
Cada vez que matas a un enemigo, obtendrás el croma. Es la moneda principal del juego. Piense en ello similar a, bueno, almas. Si muere, perderá todo su croma, pero si regresa a la escena de su desaparición sin perecer, puede recuperarlos todos. ¿Suena familiar? También puede almacenarlos en caso de que se encuentre en algún lugar arriesgado.
El Chroma, junto con otros elementos seleccionados disponibles, le permite actualizar a Luca para que se fortalezca. Al estilo de Metroidvania, también hay una serie de habilidades esperando ser descubiertas mientras explora el mundo. Esto incluye habilidades esenciales como Grapple Hook y Parrying, así como afijos para ir a sus armas. Es un buen equilibrio entre los diseños de almas y Metroidvania que ayuda a unir las cosas.
Está claro que Heart Machine se está inspirando en ambos géneros, incluso hasta las «hogueras» que existen en el juego. Estoy emocionado de ver qué tan profundos van estos sistemas. Si Heart Machine puede lograrlo bien, estaremos en el negocio.
Creo que los poseedores tienen el potencial de convertirse en otro gran título independiente de Heart Machine, pero necesita seguir y ejecutar. Si bien mi tiempo con el juego hasta ahora ha sido limitado, hay mucho para disfrutar, especialmente el combate del juego y la exploración al estilo de Metroidvania.
La escritura, sin embargo, debe seguir adelante. Como está, rompe cualquier sentido de inmersión que crea el juego, y me hace preferir omitir el diálogo y volver a la acción. Espero que cuando me sumerja más profundamente en el mundo de los poseedores, me sigo gustando lo que veo.











