Sabemos que el Switch 2 se ha vendido increíblemente bien, pero ha establecido récords para toda la industria del juego.
La consola superó las ventas de primer mes de su predecesor en cuestión de días, duplicándola con un total de unos 5,4 millones de unidades vendidas dentro de su primer mes.
Tales números de ventas monumentales han tenido un fuerte impacto en la industria del juego en los EE. UU. En particular, según Mat Piscatella de la firma de análisis de la industria Circana, quien publicó un hilo en Bluesky sobre los números.
El Switch 2 no solo fue la consola de juegos más vendida de todos los tiempos en los Estados Unidos, sino que el gasto de los consumidores para hardware y accesorios del juego alcanzó un máximo histórico para el mes de junio.
Junio de 2025 El mercado de videojuegos estadounidenses destacados de Circana – Nintendo Switch 2 debutó cuando el dispositivo de hardware de videojuegos de más venta en la historia de los Estados Unidos, mientras que el gasto de los consumidores en hardware de videojuegos y accesorios alcanzó nuevos registros de junio de todos los tiempos. (Imagen o incrustación) – Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 23 de julio de 2025 a las 9:00 am
Tirando de números impresionantes
El gasto del consumidor estadounidense en videojuegos, hardware y accesorios para junio de 2025 aumentó un asombroso 22% respecto al año pasado. El gasto anual hasta la fecha es más bajo que esta vez el año pasado en un 2%, pero con tendencia al alza después del mes pasado.
Los Juegos en The Switch 2 también han estado funcionando bien, con Mario Kart World ocupando el tercer lugar en los juegos más vendidos para el mes, detrás de Elden Ring: Nightreign y Death Stranding 2, ni siquiera contando ventas digitales, a pesar de ser parte de un paquete.
Casualmente, también sabemos que Mario Kart World quedó en tercer lugar para las ventas de Eshop también, pero no tenemos ningún número difícil de agregar a las métricas de Circana.
Mario Kart World también encabezó las listas de ventas Switch 2 (nuevamente, sin contar digital), seguido de ventas físicas de Cyberpunk 2077 y ventas digitales y físicas combinadas de Rune Factory: Guardians of Azuma, una historia diferente de las listas de Eshop.
Es impresionante que el Switch 2 haya podido tener tal impacto en la industria del juego y alcanzar tales números incluso después del caos de los pedidos anticipados y los primeros problemas de existencias.
Esperemos que continúe logrando buenos números en el futuro después de este fuerte comienzo, y seguir siendo una buena plataforma para una combinación de los lanzamientos habituales de primera parte, al tiempo que logran atraer una gama más amplia de títulos de terceros.




