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The Wrath of Riffson Review

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Crecí como el niño que estaba súper en el post-Hardcore, Metalcore, Djent y cualquier otro subgénero de «Screamso Music» que quieras tirar allí. Y no, mamá, no era solo una fase. Si bien mis gustos han cambiado, he envejecido y «maduré» en el reino del death metal técnico y el más progg de progreso en estos días.

En el camino, también fui el tipo que se podía encontrar la mayoría de los fines de semana en la escuela secundaria tocando espectáculos locales de mierda con mis amigos antes de finalmente entrar en una banda «real» en la universidad, firmar un contrato ridículamente malo y recorrer el medio oeste tocando para un puñado de niños antes de pasar la noche en un estacionamiento de Walmart entre los lugares.

Todo esto es decir, he hecho todo el asunto de la banda, y la música ha sido una gran parte de mi vida en formas que realmente ni siquiera puedo explicar todos estos años después. Claramente, los videojuegos también han sido una pasión igual, como lo demuestra mi cartera de trabajo en constante crecimiento aquí también.

Si bien sé que no estoy solo en mis pasiones compartidas, todavía diría que hay un mercado bastante sin explotar para los videojuegos que en realidad Apóyate en lo que es ser músico y capturar la escena musical alternativa moderna de manera apropiada. Es por eso que FRET SINGUNA: la ira de Riffson realmente me llamó la atención del primer segundo de su trailer.

Protagonizada por Rob Scallon, de la fama de músicos de YouTube, y aparentemente fue todo en hacer un encantador «guitar-pg» para músicos y normies, parecía que podría ser algo especial.

Y estoy aquí para decirte … Es especial. Para ser sincero, Sin traste voló mis expectativas fuera del agua. Ya sea que sepa o no lo primero sobre tocar un instrumento, este es un videojuego acogedor, encantador, muy creativo y divertido que realmente espero que se eleva a la cima de las listas. Ciertamente golpeó todas las notas correctas para mí.

Una obra maestra musical

Rob sin trastes

Si bien ya he hablado mucho sobre el metal y sus géneros adyacentes, FRETless es un juego que refrescante profundiza en mucho más que guitarras y desgloses crujientes. De hecho, la pista acústica que se reproduce en el menú principal del juego es tan agradable y pacífica que simplemente me senté y escuché durante un par de minutos antes de comenzar oficialmente mi viaje.

Rob Scallon, Dovetail y Jeff Jennings son acreditados con la mayor parte de las contribuciones musicales aquí, pero me sorprendió bastante ver otros grandes nombres en la lista de canciones. Northlane de Australia Metalcore Class-Act también está en el proyecto de ley, junto con el culto a Suecia de Luna, y Davie504, el bajista hilarante y sorprendente también de la fama de YouTube.

Crescendo sin trastorno sin trastero

Una alineación musical tan fuerte ha llevado a lo que probablemente Mi banda sonora favorita de 2025 hasta ahorasegundo tal vez Solo para Clair Obscur: Expedition 33, pero esa es una compañía increíble para estar independientemente. Quiero decir, este OST ya tiene un lanzamiento de vinilo anunciado, y me muero por darle un giro a mi plato giratorio.

Esta atención al detalle en el departamento de música se filtra en todos los aspectos del juego, con guiños a algunos de mis músicos favoritos, como Tosin Abasi de los animales como líderes, y muchas otras inyecciones musicales y juegos de palabras en el camino. Las menciones de «juegos» como Metalcore Gear Solid y Resonant Evil 2 me hicieron sonreír de oreja a oreja.

Riffson sin trastes en el escenario

El combate se centra en cuatro instrumentos utilizables que puede usar como armas; Una guitarra acústica, un bajo, un sintetizador y una guitarra de 8 cuerdas. Cada uno cambia el tema de la música mientras está en la batalla, lo que es una prueba más del cuidado y la pasión para hacer de los rpgs inspirados en la música más bien inspirados en el mercado.

Encontrarás muchos, muchos Más ejemplos de esta atención a los detalles musicales a lo largo de las 8 horas que se necesitan para pasar el juego, pero dejaré a los demás para que descubras por tu cuenta. Solo sé que todo relacionado con la música en este juego es de primera categoría. Sin notas.

Una comedia corporativa acogedora

Contrato de riffson sin fret

La historia de FRETless no es completamente innovadora, pero aún funciona extremadamente bien, es apropiadamente tonta y conduce a varios momentos divertidos durante toda la experiencia. Si bien no hay voz que actúe en absoluto, La escritura es consistentemente ingeniosa y entretenida.

En esencia, FRETless es otra historia sobre un músico de bricolaje que quiere hacerlo en la industria. Sueña con ganar una competencia gigante de batalla de las bandas lanzada por Super Metal Records para asegurar un nuevo y brillante contrato discográfico que lo lanza al estrellato. El único problema? La compañía discográfica es malvada, por supuesto.

Mascota de perro sin trastes

Dirigido por el CEO y antagonista principal Rick Riffson, el sello discográfico simplemente se beneficia de su lista de artistas que simplemente están desesperados por descifrar las listas y hacerse un nombre en el negocio. Una vez más, como alguien que se trata de sellos discográficos en el pasado, todo esto se manejó hilarante y apropiadamente.

Hay más capas para descubrir a medida que avanza, como compinches adicionales y subvillanos bajo el control de Riffson, así como preguntas que deben responderse sobre por qué los monstruos musicales están deambulando por el mundo en primer lugar. Nada importante alguna vez saca demasiado la historia, pero hay una pareja Diversión giros y vueltas en el camino Para mantener todo avanzando en el acto final.

Barco sin trastero

Lo que es realmente bueno desde una historia y una perspectiva de configuración es simplemente los mundos y ciudadanos que pueblan todo el juego. Con la presentación de Stardew Valley-Reminiscent, es fácil sentir el mismo ambiente encantador y tierno que los mejores juegos acogedores hacen un buen trabajo fomentando. FRETLINS tiene esto en espadas, con muchos encuentros memorables y locos que sirven a este estilo y naturaleza entrañable.

Puedes acariciar varios perrosayuda a otros aventureros en pequeñas misiones secundarias, y conocen muchos NPC adicionales en el camino que tienen un diálogo Punny y cuestionario para mantener vivo el agradable ambiente del título en todo momento.

Combate QTE, sintonizado, centrado en el ritmo, constructor de cheques, por turnos.

batalla sin trastes

Por ahora, puede estar diciendo algo como: «Genial, lo entendemos. Te gusta la música y te recuerda tus días como un músico fallido. ¿Cómo realmente el juego realmente el juego realmente jugaraunque? «Una pregunta completamente justa, y una estoy feliz de informar con respuestas increíblemente positivas. Además de todas las cosas sorprendentes de FRETless que ya hemos discutido, también es solo Simplemente un placer jugar.

Hay muchas capas para desempacar aquí, pero debo enfatizar que si bien el juego tiene muchos sistemas en juego, todos funcionan increíblemente bien juntos, son fáciles de comprender en el concepto y nunca se sienten abrumadores, a pesar de lo que se puede suponer en base a una descripción de alto nivel.

Este es un RPG a base de turnos con mecánica de ritmo QTE y un sistema de MOVESET que toma ideas de ideas de un constructor de mazos con múltiples estilos de combate y formas de pulir a su personaje/equipo. Eso es mucho para asimilar, lo sé. Aún, Sin trucos hace que todo esto se sienta accesible y sin problemas.

Vamos a desglosarlo. Como Rob, atacas con tu instrumento de elección, inicialmente solo una guitarra acústica hasta que desbloqueas las otras opciones. Su conjunto de movimientos de stock incluye ataques, formas de plantear un escudo y aficionados/debuffs que puede aplicar a usted o sus enemigos. Cuando se implementan ataques, también puede presionar una entrada ya que Rob parpadea amarillo para causar daño adicional.

… te lleva a un estado de flujo mientras te estás moviendo físicamente a la música …

Este destello de amarillo siempre ocurre en el ritmo durante la canción en el fondo. Como te imaginas, se hace imperativo el tiempo que estas entradas perfectamente a lo largo del juego, y Te lleva a un estado de flujo mientras te estás moviendo físicamente a la música y cronometrar todos sus movimientos (y bloques) perfectamente. Realmente se siente genial cuando comienzas a clavar todo.

También hay movimientos especiales «crescendo» que se cargan con el tiempo. Cuando se usan, te lanzan a una sección de ritmo de héroe de guitarra y de aspecto súper estilón donde mezclarás botones volando por un diapasón para un daño adicional. Estos son diferentes para cada instrumento, y son siempre Divertido para realizar y clavarse.

Es una comparación ligeramente extraña, pero el bucle aquí me recordó a la mayoría de los matar a la aguja con la mecánica de ritmo agregado. Ambos juegos están en el mismo nivel de complejidad en términos de envolver la cabeza, los movimientos, los beneficios y los debuffos. Ambos presentan una lista de enemigos pequeños, por lo que puedes aprender los entresijos de sus ataques. Ambos también cuentan con la capacidad de personalizar su mazo/movimientos y repartir sus opciones al azar durante una pelea.

Además de todo esto, ganará nuevos puentes, cuerdas y accesorios para decidir sus guitarras con bancos de trabajo, cada uno, cada uno, lo que le permite ajustar y sinergizar varios beneficios pasivos. También recolectará pedales de guitarra y construirá su propio tablero de pedal, con cada uno dándole cosas como HP adicionales, daño de bonificación y más opciones para mezclar, combinar y experimentar.

Frentes aux arachnid

Su conjunto de movimientos para cada instrumento crecerá a medida que recolecte más riffs (movimientos) para realizar, haciendo Te sientes como un maestro musical abrumado al final del juego. Los diseños enemigos son increíbles, todos se combinan con una criatura con un instrumento y tienen señales de audio que reflejan sus cuerpos musicales.

Hay un puñado de jefes, y todos son realmente una explosión para eliminar, varios de los cuales incluyen sus propios ataques de crescendo que puedes disminuir en fuerza tocando perfectamente su mini-juego al estilo Guitar Hero Hero.

A decir verdad, nada de esto es tan desafiante, pero personalmente no me importó. El combate es tan divertido y se siente tan bien que un nivel más suave de dificultad solo funciona. No morí una vez durante el juego hasta el jefe final, lo que me llevó un puñado de intentos. Algunos se mezclarán en este nivel de dificultad, pero me pareció refrescante y apropiado para este acogedor y diversión de un título.

Quiero más de esta franquicia …

A diferencia de otros juegos de rol donde puede comenzar a evitar encuentros, Buscaría cada pelea posible Solo porque lo estaba pasando tan bien. Esto dice mucho sobre cuán divertido es realmente sin trastes de principio a fin.

Una cosa más a tener en cuenta es que siempre luchas como Rob solo. Esto funciona muy bien, y no tengo ningún problema con la configuración. Aún así, no puedo evitar pensar cuán genial podría ser una posible secuela con una fiesta completa de cuatro, cada uno tocando un instrumento diferente en una banda con sus propios poderes y conjuntos de movimientos dedicados. Quiero más de esta franquicia, y esa sería una forma increíble de progresar los sistemas en su lugar.

Originalmente, iba a tener que golpear al jefe final de este juego, que era forma Demasiado difícil, centrado en RNG y se sintió injusto en comparación con el resto del título. Afortunadamente, el equipo reparó esta pelea durante el proceso de revisión, y ahora es una diferencia de noche y día. Aprecié el esfuerzo continuo para ajustar este juego para que sea lo mejor que pueda ser.

Niveles lineales agradables

cascada sin trastero

Donde creo que algunas críticas a los sin trastes podrían justificarse es en el diseño de nivel entre las batallas. Todos ellos se ven geniales a medida que atraviesan todo, desde tundras congelados, hasta bosques densos, hasta montañas volcánicas y todo lo demás. Aún así, todos son solo un poco de diseño linealtambién.

Hay caminos de ramificación ocasionales para explorar, que conducirán a cosas como cofres de tesoros llenos de moneda, nuevos movimientos, otros elementos/coleccionables útiles e incluso un par de jefes opcionales. Aun así, nunca puedes deambular demasiado lejos del camino crítico, y tu progresión será principalmente Point A al Punto B.

mascota de perro sin trastes 2

También te toparás con un puñado de rompecabezas en la naturaleza, con varias recompensas/actualizaciones que siempre valen la pena. Aún así, estos son muy simples, nunca se vuelven más complejos que un rompecabezas básico de deslizamiento de bloques que encontrarías en los primeros 2 minutos de un juego de Zelda. Una vez más, sin embargo, personalmente no me importó.

Creo firmemente que no siempre necesitamos los diseños de rompecabezas/rompecabezas más extensos, profundos y complejos llenos de cientos de rincones y grietas para explorar y secretos para descubrir. A veces, es bueno jugar un juego que no está tratando de hacer demasiado, y en su lugar espera que simplemente vibre e vayan a su propio ritmo hasta que llegues al final. Sin traspaso es ese tipo de juego.

alcantarillado sin trastero

Señalaré una sección de sigilo forzada en el final del juego que no necesitaba personalmente, que se sintió fuera de lugar y un poco frustrante, pero fue lo suficientemente corta para no amortiguar demasiado mis espíritus de lo contrario. Si bien aprecié el cambio de juego, el sigilo simplemente no estaba a la altura.

La linealidad y la simplicidad aquí significarán que su propio kilometraje personal puede variar con el diseño de nivel, pero continuaré sosteniendo que estas opciones funcionaron perfectamente para mí, alguien que estaba completamente a bordo para un acogedor, de bajo estrés, simplemente divertido Experiencia de RPG por turnos.

Pensamientos de cierre:

FRETLESS – The Wrath of Riffson es una genuina joya independiente, y una de mis experiencias de juego favoritas del año hasta ahora. Es una hermosa mezcla de acogedor, creativo, divertido y adictivo a medida que se sincroniza con el combate basado en el ritmo, en estado de flujo, a base de turnos. Deseo que algunos de los diseños de nivel y la cantidad de tipos enemigos fueran un poco más robustos, pero esto finalmente se reduce a mí simplemente queriendo más de este increíble título. Este es un juego obligatorio para los músicos ese juego, pero también lo recomendaría de todo corazón a los no musicales también.

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