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Uno de los juegos más prometedores que se haya cancelado en 2000, y todavía no lo superé

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Uno de los juegos más prometedores que se haya cancelado en 2000, y todavía no lo superé

Fan de Two Point Hospital? El nombre de Bullfrog Productions es uno que está comenzando a deslizarse a través de las arenas de tiempo ahora, pero el ex desarrollador británico tiene un orgulloso legado de una estrategia fantástica y títulos de SIM detrás de esto. Todos hemos oído hablar de los gustos del Hospital Temo y Populoso (aquellos de nosotros que somos tan viejos como yo), pero su mayor esfuerzo, en mis ojos, fue Dungeon Keeper.

En este RTS de 1997, los jugadores luchan por no defender el mundo de una invasión de horribles criaturas oscuras, sino para llevar a esa invasión, ser el malo. Pedirá a sus secuaces para que destaque su bloque de mazmorras por bloque, cree las habitaciones que necesitará para albergar, alimentar y entrenar a sus hordas para que las niveles las niveles, luego convólas a través de los portales.

Jugar como un villano a nivel de anime es demasiado divertido.

Primero debe crear las habitaciones, lo entiende. Estas criaturas (más allá de los imps básicos) tienen requisitos específicos y, por lo general, no le levantarán un dedo lumpen y verrugoso si solo tiene un pequeño túnel a su nombre. Los horrores del inframundo pueden ser, pero tienen estándares.

La vida de un guardián de mazmorras no es fácil. Al final de cada etapa, un poderoso caballero denominado señor de la tierra debe ser derrotado para proceder. Por lo general, estarán acompañados por una variedad de enemigos de tropo de fantasía, desde gigantes y hadas hasta arqueros y ladrones, que servirán como sus enemigos estándar en los niveles.

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Lo que más disfruté del juego original fue la forma en que aumentó constantemente. En las primeras etapas de una campaña, tendrías algunas moscas básicas, escarabajos y arañas para comandar, con tus filas creciendo gradualmente a medida que avanzaba el juego. No luchas contra el villano principal porque, bueno, eres tú.

Pronto, tuviste dragones, brujos de hechizos e incluso personas como el horrible monstruo de flatulence que es el demonio bilista. Este último es una mancha roja icónica de un diseño de criatura si alguna vez hubo una, y el tipo de cosas que HP Lovecraft ni siquiera podría haber soñado después de un atracón de queso nocturno.

Del mismo modo, los brujos son investigadores especializados y demonios biliares y trolls artesanes y trampas en su taller. Avanzará desde hechizos simples para acelerar sus secuaces y puertas boscosas básicas a una enorme lista de herramientas ofensivas y de apoyo mortales. Es suficiente para que cambie su perspectiva sobre lo que realmente es la villanía.

Estas son todas las cosas que sigo amando de Dungeon Keeper, y su secuela, que llegó en 1999, se expandió con una variedad de nuevas criaturas (el Formidable Dark Angel es mi favorito) y la mecánica. Dungeon Keeper 2 ofreció una campaña más variada y un modo de sandbox, Pero la parte más emocionante del paquete fue el trailer de Dungeon Keeper 3.

Fue el más breve de los avances teaser, que consisten en pequeños primeros planos más que dramáticos del formidable cuernos, pero fue suficiente. Me emocionó pensar que otro guardián de mazmorras estaba en camino, una entrada más grande y aún más ambiciosa.

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Me estaba comprometiendo con los elfos oscuros y los ángeles oscuros, y perfeccionando el hilarante arte de dejar caer hordas de duendes singularmente en los enemigos y ver el caos resultante. ¿Qué podría esperar en el próximo juego?

La guerra para el mundo overglundo que nunca fue

Trágicamente, sin embargo, no fue así. La tercera entrega fue cancelada. Una entrevista de la tienda de juegos de diciembre de 2024 cita a Nick Goldsworthy, productor principal de Dungeon Keeper 2, como diciendo:

«Una de las grandes preguntas de diseño era si podríamos tomar la mecánica autónoma de los imps y aplicarlas a cosas como construir almenas de castillos o interactuar con bosques, bosques o madrigueras … EA decidió cambiar recursos a producciones más grandes, como la Harry Potter Juegos, y muchos miembros del equipo fueron reasignados «.

Cuanto más aprendo sobre el juego que podría haber sido, más triste me siento. ¿Una gran guerra entre el bien y el mal, que se derrama en el mundo de la superficie? ¿Posible construcción del castillo? El alcance de todo (para los estándares de principios de la década de 2000) podría haber sido inmenso.

Lo imagino todo pareciendo algo como una batalla de las películas de El señor de los anillos.

El nombre de Dungeon Keeper solo ha vuelto a criar su cabeza desde la forma de un juego móvil, y fue uno que, bueno, no le fue brillantemente. Desde entonces, hemos tenido experiencias similares, pero nada que se haya acercado a la serie que adoré.

Todavía regreso al juego de vez en cuando y hago todas mis cosas favoritas dentro de él.

Elimino cuadrados de puentes y dejo al confundido enemigo ai atrapado entre lava.

Me hago una mueca por esas horribles animaciones de tortura mientras convierto lentamente las fuerzas enemigas en mi causa.

Veo a mi araña deambular por el exterior de mi prisión, disparando su hechizo de congelación a los héroes dentro solo para ser un imbécil.

Utilizo el hechizo de posesión, tomo el control del Reaper de cuernos y aplasta el corazón de la mazmorra del oponente (lo que causa la derrota instantánea si se ataca lo suficiente) mientras absorbe fácilmente el daño de toda su fuerza.

Lo más importante, siempre coloco trampas de rocas alrededor de Hero Gates, de modo que los enemigos se aplastan instantáneamente al desove (imagine a los asaltantes del arca perdida Boulder, solo Indy no se aleja de ella).

Por todas estas razones, y muchas más, sigue siendo una parodia que no había Dungeon Keeper 3. Probablemente tuvimos un RTS de Tímer fuera del alcance allí.

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