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Voin es Doom conoce a Dark Souls, y se rasga

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Aquí hay tres verdades universales: Dark Souls es la mejor serie de videojuegos. Doom es el FPS más genial. Los grandes juegos realizados por desarrolladores en solitario son experiencias increíbles. Si no está de acuerdo, está bien. Pero esta es mi vista previa, y tengo el control del teclado.

A pesar de haber tenido acceso temprano en diciembre de 2024, Voin no era un juego que tenía en mi radar en absoluto, y sin embargo, verifica las tres casillas mencionadas anteriormente. Este es un juego que gotea en el combate frenético de Doom en primera persona mientras opta por un entorno de almas con profundidad de juegos de rol y toneladas de botín. De alguna manera, también ha sido creado por un desarrollo en solitario, Nikita Sozidar.

He hablado con los desarrolladores en solitario antes (inserte el enchufe para mi entrevista con el creador de solitario de Bionic Bay), y he escuchado lo suficiente como para saber que este proceso es agotador, y muchas veces conduce a momentos de duda donde ni siquiera se puede decir si lo que está haciendo ya es bueno.

Estoy aquí para decirte Puedo ser es bien. Al menos, cómo existe actualmente en su formulario de acceso temprano. Después de pasar algo de tiempo previamente con una vista previa de este título, estoy emocionado de entrar en por qué este juego me interesa tanto. Comencemos.

Vibraciones inmaculadas

Puedo catedral

Desde el principio Voin me agarró con su presentación en cada aspecto. Tiene un entorno de fantasía oscuro, melancólico y con una punzada de ciencia ficción solo para que se sienta fresca. La música es increíble y trae arreglos de piano Moody and Melancholy con acompañamiento de cuerdas.

Si bien comienzas en una cueva de cristal moderadamente no de aspecto no descriptivo con algunas cascadas, todo se aumenta rápidamente una vez que llegas al mundo del centro del juego y puedes teletransportarse en otro lugar. Vi imponentes catedrales, criptas espeluznantes, montañas nevadas y forjadas en el vientre de un volcán. Combina todo esto con el pseudo-retro del juego, intencionalmente algo pixelado pero espléndido estilo de arte, y Te espera una fiesta visual.

Todas las cuchillas que recogí durante mi sesión se veían increíbles y tuvieron efectos visuales sorprendentes, lo que me hizo aún más motivado para buscar y tomar un equipo nuevo y fresco en cada paso del camino. De arriba a abajo, Voin simplemente se ve y suena radiante.

También puedes cambiar entre el ambiente retro ya retro del juego con un uniforme más Opción visual de la vieja escuela si lo prefiere. Esta es una característica genial, pero tampoco se siente tremendamente drástica, ya que el juego ya está apuntando a una presentación más retroceso de todos modos. Aún así, me gusta tener opciones visuales, y ambos estilos de arte funcionan increíblemente bien sin importar lo que elijas.

Iglesia Voin

Realmente disfruté explorando el mundo de Voin simplemente para ver qué ubicación genial me llevaría el juego a continuación. Soy una especie de fanático de los juegos con una fusión de Modern Meets Retro, y este es uno de los mejores ejemplos en la memoria reciente, ya que soy tan fanático de los títulos de las almas.

Voin realmente se siente como la primera persona de Dark Souls en términos de escenario, estilo, tono y diseño. Si eres como yo, esto puede despertar tu interés lo suficiente como para echarle un vistazo. Afortunadamente, hay aún más de qué entusiasmarse aquí con el combate y la mecánica del juego también.

Plazo frenético de pirateo y ondas con mucha profundidad de RPG

Puedo luchar

En su corazón, Voin es un Joyride cuerpo a cuerpo de ritmo rápido, centrado en el movimiento, hack y pendiente desde una perspectiva en primera persona. Todo esto da como resultado un ritmo y una sensación en general que recuerda claramente a la fatalidad, aunque opta por más cuerpo a cuerpo y magia en lugar de armas, granadas y más armas.

Su cuchilla elegida tiene un swing ligero y pesado, con un pesado completamente cargado que tiene un muy Satisfacer el peso a medida que escala a través de una monstruosidad necromorfa de una criatura. Aún más entretenido, tu última muerte de un grupo de enemigos desencadena una cámara de cámara lenta, lo que te permite en realidad Vea a su enemigo final volar por el aire en un patrón de vuelo sangriento y violento.

Lo que es aún más inteligente es que el juego también presenta poderes especiales sobre los enfriamientos, como poder proyectar un vórtice de su espada para un daño a distancia agradable. Las armas también tienen habilidades activadas por runas que encontrarás en el mundo, que puedes cambiar para una carga personalizada de superpoderes como quieras.

Puedo Omot Boss

Si bien muchos de los niveles tienen el mismo bucle de combate de ingresar a una habitación llena de enemigos y eliminarla como lo harías cuando entras en una habitación nueva en un título de fatalidad, nunca es aburrido. Tener momentos en los que se escinde a través de cuatro enemigos a la vez en un barrido de espada completamente cargado se siente realmente, en realidad bien.

… Gameplay y Skillset Synergy que se combina maravillosamente con el movimiento del jugador, fomentando los juegos de estado de flujo.

También hay peleas de jefes desafiantes en el camino, completos con conjuntos de movimientos para aprender y esquivar mientras aprovecha todo en su arsenal contra ellos para seguir progresando hacia adelante. Se convierte en un baile de espada que se balancea, esquiva de sprint, espera a los enfriamientos y un despliegue de habilidad especial para salir victorioso. El flujo es realmente súper entretenido.

Algunas otras opciones de juego geniales son cosas como la omisión del daño de otoño, lo que le permite llegar a la caída de los enemigos y caer en la cima de ellas desde arriba, desatando un ritmo Aoe Lightning al aterrizar para sacar todo en el área fuera de servicio. Solo hay mucho Gameplay y Skillset Synergy que se combina maravillosamente con el movimiento del jugador, fomentando los juegos de estado de flujo.

Puedo poderes

Todo eso sería suficiente, pero también hay un gran sistema de botín y engranajes, con cosas como anillos, artefactos, collares y nuevos corazones, junto con armas y habilidades rúnicas para que la búsqueda de cada artículo nuevo sea súper emocionante a medida que lo compare con su carga actual y vea si puede mejorar su construcción de alguna manera.

Hay muchas estadísticas, beneficios y afinidades a considerar a medida que elige qué equipo equipar. Soy alguien que ama ese nivel de rpg y personalización de carga. Si suena como mucho, todo es bastante fluido y tiene sentido al elegir nuevos equipos. Nunca me sentí abrumado por el volumen bastante grande de elección aquí.

Me impresionó constantemente el nivel de diseño reflexivo, creativo y fácil de usar.

Solo hay un montón de buena calidad de vida y diseño creativo en todo momento, incluso mirar hacia el cielo para convocar un teletransporte de regreso a su centro de estilo Firelink, configuraciones de dificultad que en realidad Permitirle ajustar la experiencia exactamente cómo desea, e ideas divertidas y creativas para el proceso de nivelar equipo y seleccionar dónde viajar en el mapa.

Como cada nuevo mecánico e idea me me dio a conocer en las primeras etapas de la vista previa, me impresionó constantemente el nivel de diseño reflexivo, creativo y fácil de usar. Esto es todo, nuevamente, aún más impresionante saber que todo vino de la mente de un desarrollador en solitario.

Por qué estoy emocionado por más

Puedo dejar caer

Dejé mi sesión de juego con Voin simplemente queriendo jugar más. Afortunadamente, a pesar de estar en acceso temprano, todavía siento que tengo más que explorar lo que ya está en el juego, y ya estoy emocionado de regresar.

Esta construcción de acceso temprano presenta dos niveles bastante extensos para ver, y personalmente ya creo que vale la pena el precio de la admisión de $ 19.99 USD si está intrigado por algo que he mencionado anteriormente.

Puedo fundir la catedral

Tomo notas físicas sobre cualquier juego que cubro, y no estoy bromeando cuando digo que la línea final que escribí en mi cuaderno para Voin estaba en todas las letras mayúsculas y leí «,Estará jugando más«

Amo el mundo, el ambiente, el combate, el flujo, el diseño de la criatura, la rutina de botín y las opciones generales de diseño. Lo que está aquí ya tiene mucho potencial, y la promesa de experiencias aún más geniales en el inminente y eventual liberación total me hace realmente emocionado. No puedo esperar a ver qué puede hacer este desarrollo en solitario con el producto final.

Puedo casa en casa

Si quieres ver a Voin para ti y participar en la acción, puedes visitar la página de Steam del juego y saltar a la versión de acceso temprano del juego también. Si eres alguien que prefiere esperar el lanzamiento completo, definitivamente planeo brindarte una revisión final de Voin cuando llegue ese día.

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