18.7 C
Madrid
spot_img
spot_img

Wuchang: revisión de plumas caídas

Date:

Share:

spot_img

Todos tenemos esos momentos centrales y formativos en nuestras historias como jugadores donde tocamos algo tan fresco, novedoso y alucinante por primera vez, y cambia las cosas. Es posible que aún no sepa en qué capacidad, pero algo dentro de usted solo hace clic cosmáticamente con un juego, y sus gustos y preferencias se ajustan para siempre.

Para mí, y probablemente muchos de ustedes leyendo, hay algo en un buen juego de estilo de almas que se convierte en todo lo que quieres jugar en el futuro. En mi caso, este sentimiento llegó por primera vez de las almas de Demon, y el resto es historia. A partir de ese momento, mi perspectiva sobre los juegos de acción en tercera persona simplemente cambió fundamentalmente.

Puedes llamarlo elitismo o lo que quieras, pero yo realmente lucha Para entrar en un título de acción más si no es un almas como almas en alguna capacidad. Y a decir verdad, no hay muchos títulos de alma no fromsoftware que me mantengan comprometido de principio a fin. Por lo general, la mayoría de los competidores principalmente me hacen sentir ganas de regresar a Dark Souls, DS3 o Elden Ring una vez más.

Ingrese, Wuchang: Fallen Feathers, un título de debut del equipo chino Leenzee, que al menos se vería en comparación inicialmente con Black Myth: Wukong por varias razones estilísticas. Pero donde Wukong no me sopló personalmente en ciertos aspectos como un juego de acción más que un almas como un almas, Wuchang: Fallen Feathers es almas para una t.

Después de vencer el juego y lanzarse a un NG+ Playthrough ya, estoy listo para declarar a Wuchang: Fallen Feathers como Mi título favorito de las almas hechas por cualquier persona además de FromSoftware. Como primer juego para un nuevo equipo en un género que es increíblemente difícil de hacer lo correcto, esto es extremadamente alto elogio.

Esa misma narración de cuentos alma

Wuchang Cave

Comencemos con el principio, como la mayoría de las historias tienden a hacer. Después de despertarse en una cueva con amnesia, el personaje principal Wuchang se dirige a un templo para tratar de descubrir dónde está y qué está mal con su brazo, que parece estar cubierto de … plumas?

Desde aquí, las cosas se ponen un poco raras. Resulta que la totalidad de esta región de China ha sido devastada por algo llamado «plumas», que es una enfermedad misteriosa en la que los afligidos comienzan a brotar plumas en todos sus cuerpos hasta que finalmente descienden a la locura y se transforman en monstruos peligrosos y irreconocibles.

Por supuesto, es extremadamente preocupante que todo el brazo izquierdo de Wuchang está comenzando a volverse a toda velocidad, pero se entera de que ha sido salvada por un hombre llamado Xuanyangzi, que ha podido frenar la propagación de la plumación … por ahora. No se sabe cuánto tiempo tiene Wuchang, por lo que es hora de estar ocupado.

Fomed más información de los NPC en cada paso del camino mientras Wuchang lucha por recuperar sus recuerdos, se entera de su hermana desaparecida, así como algunos otros giros y vueltas en el viaje que obviamente no te arruinaré aquí. Pero es suficiente decir que las cosas en el mundo podrían no ser lo que parecen, así que se doblan.

Wuchang White Robed Elder

A partir de este momento, no siempre hay una tonelada en el camino de la narración directa, que no será impactante si eres fanático de las almas. Fiel a la forma de género, aprenderá información de descripciones de elementos, objetos aleatorios en el mundo, algunos extremadamente Personajes y comerciantes de la suerte, así como bromas de diálogo de jefes en sus escenas introductivas.

Este juego es uno de los mejores en este estilo abstracto de narración y construcción del mundo.

Ser completamente transparente, incluso después de completar un juego completo, No bastante comprende lo que realmente está sucediendo en el juego, y francamente, estoy bien con eso. La ambigüedad en el género es común, pero Wuchang definitivamente da lo suficiente para mantener la zanahoria narrativa en el final del palo de todos modos.

Aún así, definitivamente voy a necesitar un video de buceo de lore estilo Vaatividya para entender realmente la narración y las complejidades de Wuchang. Personalmente, me encanta este tipo de enfoque cuando se hace bien, y este juego es uno de los mejores en este estilo abstracto de narrativa y construcción del mundo.

Un mundo increíblemente interconectado

Wuchang vista

If Wuchang: el estilo narrativo de Fallen Feather es una punta de la gorra para la narración de historias de estilo desde el software, entonces su diseño y diseño mundial es un homenaje completo. Vuelvemos de regreso a tus días más juveniles cuando tocaste los Dark Souls originales por primera vez. Al principio, completamente confuso, desalentador y complicado desde el punto de vista de la exploración, las cosas comenzarían a hacer clic lenta pero seguramente.

Esta sensación se intensificaría a medida que encontrarías cada nueva escalera para empujar, el lado adecuado para abrir una puerta cerrada y el ascensor para montar. He aquí, de repente te darías cuenta de que Firelink Shrine se conecta con las ruinas de New Londo, se conecta con Valley of Drakes, se conecta a Blighttown, y así sucesivamente.

Al igual que el sistema nervioso humano, pronto descubriría todas las diversas ramas del mapa que vinculaban todo junto, y era un verdadero testimonio del diseño genuino de clases magistrales en términos de composición de nivel/mapa.

Wuchang Vista2

El mundo de Wuchang no bastante Rama e interconexión tanto como Dark Souls, pero Dios, maldita sea, si no está cerca. Si eres alguien que pensaba que Dark Souls 3 era demasiado lineal y se sentó aislado, anhelando la sensación de descubrimiento y preguntarte que DS1 te llenó, Wuchang podría estar lo más cerca que jamás llegarás a este sentimiento nuevamente. Tener este ambiente en 2025, todos estos años después, es increíble.

Como es de esperar, las regiones y los biomas que explorarás en Wuchang también son diversos y te mantienen adivinando. Es un juego que apunta a un poco más de tierra en términos de tratar de representar la arquitectura y el estilo tradicionales chinos, por lo que no es así. constantemente Tirarte a lugares locos.

Aún así, hay infinidad de paradas a lo largo de que se enfrentan a presentaciones de otro mundo y verdaderamente horribles. The Endgame específicamente es una mezcla visual de horror horrible y belleza impresionante al mismo tiempo.

Bones de Wuchang

Si bien el juego no es la potencia gráfica más grande de la historia, prospera a través de su estilo fuerte y todavía es constantemente hermoso y detallado para asegurarse de que no le importe que no sea un exhibición de AAA realista y realista. Al igual que un título de FromSoftware, parece Leenzee sabía exactamente dónde pasar su tiempo artísticamente para obtener la mayor cantidad por su dinero.

Todo este diseño de nivel encantador no siempre se destaca por el botín más gratificante en el camino, y a veces parece demasiado enfocado en brindarle consumibles aleatorios por los que realmente no le importa mucho. Pero eso también hace que las buenas caídas de botín que descubras se sientan mucho más especiales e importantes cuando encuentras una actualización a tu matraz de salud, una de las veinticinco armas, nuevos conjuntos de armadura o materiales de actualización preciosos.

También es impresionante que no haya sufrido choques de juegos o caídas notables (aunque elegí bloquear la fotograma de mi PS5 y yo siempre Jugar en modo de rendimiento). Ocasionalmente, me quedaba atascado sobre un objeto o dos, pero eso es la parte del curso en el género, para ser justos.

El juego original de Dark Souls tomó una muesca

Wuchang Moon

En términos de juego, nunca estás realmente seguro de lo que traerá una nueva almas como para la mesa. Algunos juegos intentan iterar en la fórmula de FromSoftware, mientras que otros intentan emularla tanto como sea posible. Wuchang: Fallen Feathers es sinceramente un poco de ambos.

Salamos del camino de inmediato que Todo lo que esperarías y saber está aquí. Si te matan, dejarás caer tu mercurio (almas/runas) y necesitarás recordar al reaparición de un santuario (hoguera). Estás nivelando estadísticas como vitalidad, resistencia, fuerza y agilidad (destreza). Estás administrando los efectos de estado y prestando atención a las resistencias y las estadísticas de armadura.

Algo de esto se ha cambiado a los propios caminos de Wuchang, pero no en una tonelada. El mayor ejemplo es un sistema de locura, que aumenta con cada muerte o el uso de ciertos elementos. Cuanta más locura gane, más daño lidiará, pero más también tomará. Enloquecer completamente también puede conducir a una versión demoníaca de proteger su botín que necesita recordar después de una muerte.

Desde una perspectiva de velocidad del personaje principal, este juego se siente bastante inquietantemente como el original Dark Souls la mayor parte del tiempo. Sus ataques pesados y ligeros se sienten muy similares, al igual que el momento de su dodge de tablero (en lugar de un dodge-roll).

Wuchang Centipede

Sin embargo, esto es un poco difícil de acostumbrarse, porque también aprenderás rápidamente que muchos de los jefes del juego sienten que están más a la velocidad de un Sekiro, Bloodborne u Dark Souls 3. Esto puede hacer que se sienta a Wuchang para siempre Para retroceder después de ser derribado, hacer un objeto consumible o sanar a través de su frasco.

Una gran diferencia en Wuchang es la presencia de un árbol de habilidades robusto, que es donde gastará toda su moneda en lugar de simplemente seleccionar una sola estadística para actualizar desde un menú. Este árbol de habilidades me recuerda la mayor parte del mito negro: Wukong y ofrece un lote de movimientos especiales, beneficios, actualizaciones y estadísticas para que pueda construir. Esto te da una tonelada de agencia para jugar a Wuchang exactamente como quieres.

Esto incluye cinco tipos de armas (espadas largas, lanzas, hachas, cuchillas duales y cuchillas con una sola mano) para elegir, cada uno jugando increíblemente diferente y con su propio conjunto de pros y contras. Ateré en las espadas largas para poder parar, ya que se sintió como una necesidad para un par de jefes, y también emparejé esto con un par de hechizos mágicos que me llevaron durante todo el juego.

Es una función de buena calidad de vida con todas estas opciones que Wuchang te permite respetar por completo cuando quieras. Hubo un par de casos en los que sentí que yo tenía especificar en una determinada construcción para derrotar a un enemigo duro, que fue una molestia menor. Aún así, no es un gran problema cuando puedes volver a especificar en tu construcción deseada justo después, y es un poco agradable para descubrir qué habilidades y armas se aprovechan mejor contra ciertos jefes.

¿Quién es el jefe?

Wuchang niño

Por supuesto, los sellos distintivos de SoulSlikes para muchos jugadores son las peleas de jefes, y es comprensible que así. De todos los géneros, sería difícil encontrar otro con otro entonces Muchos encuentros jefes de alto nivel, memorables e impresionantes.

Las buenas y anticuadas peleas a la muerte, y depende de ti descubrir el mejor plan de ataque.

Como era de esperar de lo bien que ha ido esta revisión hasta ahora, Wuchang: Fallen Feathers también tiene algunos grandes malos simplemente estelares. Desde humanoides de ritmo rápido y mortal hasta bestias grotescas y descomunales en el estilo de la sangre, y todo lo demás, hay muchos Las peleas aquí que recordaré durante mucho tiempo.

Algunos se convierten en festivales de parada de alto nivel y pisos, otros son pruebas de resistencia, algunos tienen aliados convocables y todos representan una amenaza. Aún mejor, realmente no puedo pensar en ningún truco genuino en todo el juego, que puede ser el talón de Aquiles de otras entradas de género. Estas son solo buenas peleas a la muerte, y depende de ti descubrir el mejor plan de ataque.

Tigre vauca

Hay un jefe en particular, el comandante Honglan, que está garantizado para ser el primer cheque de habilidades real en el juego que seguramente veremos a los recién llegados hablando en línea sin cesar. Tan desafiante como esta pelea fue la primera vez, fue igualmente gratificante para mí finalmente derribarla … 18 intentos más tarde (mantuve un seguimiento).

A partir de este momento, puedes encontrar un hechizo específico, una forma etérea, que es tan fuerte desde el principio que, ocasionalmente, puede trivializar a algunos de los jefes restantes en el juego. Esto puede asegurarse aún más si especifica duro en la magia y agrega algunos rayos adicionales se mueve hacia la mezcla para aturdir por completo a los jefes, suponiendo que tengan una debilidad.

Pero al final del día, ¿qué es un almas como un uso de todo en tu arsenal para encontrar una grieta en la armadura de un jefe y explotarla en el olvido? Elegí adoptar un enfoque de la tierra media para darme una ventaja de hechizo mágico y al mismo tiempo especular principalmente en una construcción cuerpo a cuerpo para mantener el nivel de desafío en el que lo quería, pero esta elección finalmente dependerá de usted si también encuentra algunos equipos y habilidades explotables.

Algunas peculiaridades y frustraciones familiares

Templo de Wuchang

Como he dicho antes, mientras que Wuchang: las plumas caídas se sentían completamente frescas y únicas a su manera, en última instancia me recordaba a las almas oscuras originales que cualquier otra cosa si necesitaba hacer una comparación directa. El título de la doncella Dark Souls es mi videojuego favorito de todos los tiempos, dependiendo del día de la semana que me preguntes.

Lo divertido de este hecho es que realmente tuve que comprobarme un par de veces mientras jugaba a través de Wuchang y me encontraba ocasionalmente frustrado o molesto por parte de la acción en pantalla.

Un panel de presión en el piso desencadenaría un aluvión de flechas y me mataría. Un área entera del juego parecería llenar constantemente mi medidor de «corrupción» y fragmentar mi salud sin parar. Un cierto enemigo podría completar inmediatamente una barra de efecto de estado de «desesperación» y sacarme con el chasquido de un dedo. Un enemigo gruñido podría salir de detrás de una pared, sacarme de un acantilado y enviarme a una muerte instantánea.

Wuchang Panda

Me encontré nervioso por estas cosas antes de finalmente hacer una conexión en mi cerebro. Las trampas en los pisos? Eso fue solo la Fortaleza de Sen 2.0. ¿El área llena de «corrupción»? Ese era el pantano de veneno. ¿El estado de «desesperación»? Ese fue un basilisco que me mató con maldición.

Para decirlo muy sin rodeos, los juegos de fromsoftware están repletos de momentos de Gank, Jank, «injustos» e innumerables casos de memorarse en el olvido. Esto realmente me hizo tener que internalizar que si puedo aceptar y aprender a amar estos momentos en Dark Souls, entonces es completamente injusto de mi parte sostener las mismas cosas contra Wuchang: las plumas caídas.

En realidad, este fue un punto de inflexión para mi evaluación de este título, y me permitió ver el humor enfermo y retorcido de cada muerte loca en Wuchang y es paralelo a Miyazaki y a la tripulación jugando con nosotros sin parar simplemente porque pueden salirse con la suya.

Mientras decide si quieres ver a Wuchang por ti mismo, este sería mi desafío para ti. Si te encuentras frustrado, pregúntate: «¿Estaría de acuerdo con esto en Dark Souls?» La mayoría de las veces, creo que encontrarás que la respuesta es «sí».

Wuchang: Fallen Feathers no se eleva hasta FromSoftware Heights, pero se acerca. Lo que se presenta aquí es probablemente el mejor soulslikes tradicional que he jugado de un competidor, y vale la pena revisar para cualquier fanático del género. En esencia, es un juego brutal con mucha variedad de construcción, pero eventualmente se puede trivializar si sabe cómo explotar algunas de sus opciones. Aún así, nunca deja de ser divertido e interesante, y los jugadores cuerpo a cuerpo tendrán grandes desafíos en las espadas. Las «frustraciones» ocasionales surgirán durante su experiencia, pero generalmente no es nada que no dejemos que Fromsoftware se salga con la suya y una vez más. En pocas palabras, si desea un mapa de almas de almas brillantemente interconectado con muchos grandes jefes y diseño general, esta es otra opción de género fresca que muestra que el campo realmente está comenzando a cerrar la brecha.

LEER  The Beast New Game Plus llegará este año, según la hoja de ruta
spot_img

━ más como esto

La preventa del SUV totalmente eléctrico Ora 5 de GWM comienza...

El 12 de noviembre, Great Wall Motor (GWM) abrió en preventa su...

El primer BMW M3 eléctrico confirmado como potencia EV de cuatro...

El sedán deportivo BMW M3, el vehículo de altas prestaciones más emblemático del fabricante alemán, se vuelve eléctrico. Durante una mesa redonda en Portugal...

Poppy anuncia nuevo álbum Vacuum Hands y presenta el sencillo “Bruised...

Poppy ha anunciado un nuevo álbum, Manos Vacíasque llegará el 23 de enero a través de Sumerian Records. También ofreció un nuevo sencillo, “Bruised Sky”,...

10 JRPG que se juegan mejor en la dificultad más difícil

Los JRPG y la dificultad no son necesariamente algo que se vea de la mano. Después de todo, la mayoría de los juegos del...

¿Cómo terminaron los restos de San Marcos en Venecia?

San Marcos es uno de los apóstoles más importantes de la Iglesia cristiana primitiva. Fue autor de uno de los cuatro evangelios canónicos y...
spot_img

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí